Grafiek PIZiadas

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Categorías Texturas

3D animasie, Skadu: Parámetros de las Texturas [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D animasie, Skadu: Añadir Texturas al Material [Eksperimentele Blogs] [Blender]

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Ons het gesien as redigering of toevoeging van 'n materiaal om 'n voorwerp, en die belangrikste eienskappe van hierdie. Op die oomblik is die hele voorwerp “geklee” dieselfde kleur, slegs wisselende verligting effek op die oppervlak van die gevoel van volume bied. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (leer más)

3D animasie, Objetos: Editar mallas [Eksperimentele Blogs] [ Blender ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, cone…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D animasie, Objetos: Añadir y editar mallas [Eksperimentele Blogs] [ Blender ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, rande se gesigte, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D animasie, Lights: Tipos [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

3D animasie, Skadu: Propiedades del Material [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Continuamos avanzando con conceptos básicos de forma aplicada. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

3D animasie, Lêers: Slaan die toneel [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programase cuelgadejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

3D animasie, Skadu: Editar o Añadir un Material [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Die eenvoudigste tekstuur wat gebruik kan word in 'n voorwerp is 'n beeld op die oppervlak, die gladde kleur van die voorwerp te vervang deur die ooreenstemmende beeld gebruik. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)

Die belangrikheid van tekstuur beeld sintese

Een van die dinge wat groter geloofwaardigheid te bring om 'n beeld sintese, saam met verligting, teksture word toegepas op voorwerpe. Na geometriese definisie van die elemente van 'n toneel, Eienskappe toegepas voorwerpe wat kleur gee, Ruheid, helderheid ens. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

Parametriese Design beeld sintese: Helicoides

A helicoid is 'n oppervlak wat gegenereer word deur die verskuiwing van 'n reguit lyn met twee bewegings: A rotasie om 'n as of kern, en 'n vertaling in die rigting van die genoemde skag. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

3D animasie, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [Eksperimentele Blogs] [ Blender ]

El objeto “cámara” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)