Grafiek PIZiadas

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Categorías Rendering

3D animasie, Lights: Skakerings [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

200 entradas: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “Hoogtepunte” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 onderwerpe… (leer más)

Koninklikes RayTracing: Bollen met Raytracing [ gelewer met Blender ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo deFresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (dat… (leer más)

3D animasie, Objetos: Editar mallas [Eksperimentele Blogs] [ Blender ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, cone…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D animasie, Objetos: Añadir y editar mallas [Eksperimentele Blogs] [ Blender ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, rande se gesigte, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D animasie, Lights: Tipos [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

Die belangrikheid van tekstuur beeld sintese

Een van die dinge wat groter geloofwaardigheid te bring om 'n beeld sintese, saam met verligting, teksture word toegepas op voorwerpe. Na geometriese definisie van die elemente van 'n toneel, Eienskappe toegepas voorwerpe wat kleur gee, Ruheid, helderheid ens. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

Parametriese Design beeld sintese: Helicoides

A helicoid is 'n oppervlak wat gegenereer word deur die verskuiwing van 'n reguit lyn met twee bewegings: A rotasie om 'n as of kern, en 'n vertaling in die rigting van die genoemde skag. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

Raytracing: Jugando con Luz y Texturas con Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (teksture) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)

Slaap Away de Bob ACRI. Gebied en die vliegtuig met Raytracing [ Blender ]

Bob acri

'N ontspannende musikale komposisie is die basis om 'n minimalistiese dans tussen 'n gebied en 'n vliegtuig te ondersteun.

'N baie eenvoudige, maar progressiewe kompleksiteit lewering, waarin “Raytracing” Dit bring sy eienaardige briljantheid na die toneel wat gesinchroniseer met musiek.

Un ejemplo didáctico de las posibilidades del software de animación “Blender” en un pequeño fragmento que se puede construir en un fin de semana.