Grafiek PIZiadas

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Categorías Rendering

3D animasie, Objetos: Añadir y editar mallas [Eksperimentele Blogs] [ Blender ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, rande se gesigte, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D animasie, Lights: Tipos [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

Parametriese Design beeld sintese: Helicoides

A helicoid is 'n oppervlak wat gegenereer word deur die verskuiwing van 'n reguit lyn met twee bewegings: A rotasie om 'n as of kern, en 'n vertaling in die rigting van die genoemde skag. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

Pixel: Ese gran desconocido

En este artículo se analiza el concepto depíxel gráficodesde diferentes perspectivas, aportando reflexiones y enlace con diferentes disciplinas; Pensamientos interconectados a través de su estudio durante años de aprendizaje en el mundo gráfico. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (leer más)

Wat is LOD?: Vlak van detail

Die besef van komplekse scenario's en speletjies met hoë realisme vereis die gebruik van gesofistikeerde tegnieke wat vermy saturating die bandwydte beskikbaar op grafiese kaarte.

Vermindering van die aantal van veelhoeke een van die prioriteit doelwitte te stel vir die verbetering van prestasie.

'N tegniek waarmee 'n voorwerp wat 'n aantal van veelhoeke wat afhanklik is van die afstand van die voorwerp tot die waarneming punt LOD genoem (Vlak van detail)

Hierdie artikel sal delf in hierdie konsepte die lewering van komplekse tonele met realistiese te optimaliseer.

Avatar: Programación de Caracteres Autónomos

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, permite generar mundos virtuales dinámicos que, cada día más, representan la realidad cotidiana o fantástica con gran fidelidad y realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

GEWIG: La Escapada

El puente de San José es un momento ideal para hacer una escapada que nos permita recargar las pilas. Las Fallas de Valencia, las playas del litoral, los refugios de montaña, países próximos o lejanos; Cualquier sitio es bueno si nos permite salir de nuestro estuche. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (leer más)

Raytracing : Hoeveel kos 'n 3D prent?

La imagen de síntesis utilizada en películas de animación es cara de producir. Una vez generado un escenario tridimensional, y la escena correspondiente, hay que efectuar el proceso de generación de la imagen, que se conoce con el nombre de “lewering”. Ver Rendering o Renderización (Wikipedia) Para renderizar una imagen final, se suelen realizar multitud… (leer más)

Animación 3D y Software para animación de personajes: Blender

Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “Blender”, una… (leer más)

Paco Rodriguez en Juan Lara (Filmax y Bren) "Pérez, Die muis van jou drome"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “Pérez, Die muis van jou drome” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. In… (leer más)