استعرضنا اليوم عن العمل للاهتمام من واحد من طلابي نشر في وقت لاحق: إطلاق صاروخ لإطلاق قمر صناعي.
كان واحدا من الجوانب التي لفتت انتباهي أكثر من تأثير الغيوم التي أدرجت; تعلم دائما الحلول التي تجلب مشاريعهم لتوليد.
لجعل سحابة لديها الطائرة في المباراة التي أجريت عليه عملية التقسيم, لتوفير سلسلة من القمم.
ثم, مع أداة “سكين” وخفضت شكل سحابة رسم الخطوط العريضة للطائرة.
والنتيجة هي نموذج “خطة” ونحن يمكن الحصول عليها عن طريق قطع ورقة من الورق. لاحظ قدر من النقاط لديك في الداخل من النموذج, وكنا لتوليد نسيج سحابة.
مرة واحدة قطع الطريق ونحن نتمنى حذف القمم أو وجوه كثيرة.
الخطوة التالية هي تعيين الملمس إلى الطائرة, وهذا هو المكان الذي يمكن أن نرى حل عبقري. كما لدينا العديد من القمم في الطائرة قص, كيف يمكننا استخدام “هالة” لخلق تأثير.
وبالتالي تحديد المواد الجديدة و حدد “هالة” باعتبارها وسيلة لتقديم الكائن.. إلى جانب اللون, يمكننا أن نلعب مع حجم كل نقطة من النقاط ودرجة الشفافية (الفا).
يمكننا أن نرى نتيجة وصلنا إلى هنا في الصورة أدناه
إذا قمنا بتغيير مستوى الشفافية
في هذه الحالة نحصل على.
تعميم الفن في 3D
من هذه الفكرة البسيطة يمكن أن نضع لخلق 3D السحب. ضبط التفاصيل ولكن أساسا الإجراء سيكون شبيها.
تعميم هذه الفكرة على ثلاثة أبعاد تحتاج إلى السطح أكثر أو أقل مدورة. يمكننا أن نفعل ذلك بطريقة مختلفة. واحد من أبسط الحلول هو استخدام “Metaballs”.
إضافة عناصر مختلفة للذهاب مع حجم مختلف تشكيل شكل سحابة.
سنحتاج إلى تحويل metaballs على السطوح التي شكلتها القمم من المضلعات. ويمكن أن يتم هذا مع مزيج من اثنين من مفاتيح “قديم + C”
السطح تم الحصول عليها في هذه الحالة هو:
يمكنك صقل السطح من خلال تقسيم مرة أخرى الحصول على مزيد من القمم
في هذا النموذج يمكننا تطبيق تقنية “هالة” سابق, ولكن النتيجة هي مسطحة للغاية:
لخلق شعور الحجمي تكرار الكائن الأول وبعد ذلك سوف تتحرك قليلا. يمكننا أيضا تغيير بعض على نطاق و.
تطبيق ألوان مختلفة لكل الكائنات, واحد مع مزيد من الضوء وقتامة, الحصول على النتيجة المرجوة.
يمكننا فقط تعيين اللون المناسب لخلفية الصورة واللعب مع معلمات المواد للحصول على النتيجة المرجوة, تغيير مستوى الشفافية, انعكاسية ….
هل تحريك لخلق الخاصة السحب الخاصة طوس?
يجب أن يكون متصل لإضافة تعليق.