واحدة من أعقد القضايا لتوليد صورة الاصطناعية هو الحصول على مستوى وتأثير الإضاءة المطلوب, لأنه يغير الألوان وحتى تغيير مظهر الأشكال على الساحة.
آثار الإضاءة التي تحدث في بيئات مع وسائل الإعلام المشاركة (بقع من الغبار, قطرات الماء مع وقف التنفيذ. … ) في ظل ظروف من شدة الضوء عالية في التركيز أو نقطة ضوء, خلاط يمكن محاكاة باستخدام “مخازن” الظلال (تقارير خاصة مكرسة لحساب الإضاءة) فضلا عن الإشارة إلى أننا نريد لتوليد الضوء (بقعة) طريقة “هالة”
لخلق هذا التأثير ونحن نقدم كائن في مكان الحادث ونوع بقعة ضوء “بقعة”. سوف نقوم بتحديد بقعة ضوء وتغيير نوعه في القائمة المرتبطة مع مصابيح.
يمكننا استخدام عناصر المشهد الأصلي أو إنشاء عنصر جديد (وعلى سبيل المثال نص ثلاثي الأبعاد).
سيتم الوصول الضوابط التي تحكم معالجة الظلال “مخازن” ووضع تفعيل “العازلة الظل”
ضبط اتجاه مخروط الضوء, وقال زاوية مخروط. زاوية يمكنك تعديل في المنطقة المسماة “شكل بقعة” في الذي نحن سوف تفعيل تأثير “هالة” ومتفاوتة في عدد من “خطوات” حساب السيطرة “خطوة”
تعديل للحصول على مستويات مختلفة من الإضاءة كثافة والظل ألقاها اعتراض الكائن.
على سبيل المثال مكثف 0.4 درجة الحرارة
مع زيادة كثافة (1.3) “solarizamos” صورة
سيتم الضوابط الأخرى التي نوقشت في وقت لاحق. الآن يمكننا أن نبدأ في استكشاف تأثير الإضاءة نويفو.
يجب أن يكون متصل لإضافة تعليق.