PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Iluminación

Luz Spot con Halo [ Blender ]

Uno de los temas más complejos para generar una imagen de síntesis es conseguir el nivel y efecto de iluminación deseado, ya que ésta modifica los colores e incluso altera la apariencia de las formas en la escena.

Los efectos de iluminación que se producen en ambientes con medios participantes (motas de polvo, gotas de agua en suspensión. … ) bajo condiciones de gran intensidad lumínica en el foco o punto de luz, pueden simularse en Blender mediante el uso de “Buffers” de sombras.

Projection mapping live performance art – The Alchemy of Light by a dandypunk

Una nueva aplicación de las técnicas de “Projection mapping” en una interesante experiencia artística.
La sincronización de los movimiento del mimo con la proyección permiten su uso en una actuación en vivo de singular belleza.
Una técnica que va madurando y encontrando nuevas fuentes de inspiración.

Animar la iluminación ambiente en Cycles [ Blender ]

Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer en “time-lapse”.

Las variables de iluminación, al igual que el resto de variables en Blender, son susceptibles de ser animadas mediante la técnica de Key frames.

Luces y Sombras : Lamps [ Cycles ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “Glossy”.

Legacy Photographs

El cine y la televisión utilizan complejas técnicas para poder crear imágenes que sólo existen en la imaginación de sus creadores. La mezcla de escenas reales con objetos de síntesis es una de ellas, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (leer más)

Projection mapping sobre objetos

projection_mapping_objeto_3d

Aunque inicialmente la técnica de “Projection mapping” se ha realizado sobre edificios, es aplicable a cualquier tipo de soporte.Como ejemplo curioso, podemos ver esta proyección sobre una zapatilla de deportes que sirve para dar publicidad a la marca, aunque nos permite intuir algunas aplicaciones como la elección de color o estampado en algunos modelos de consumo de diferentes productos.

Puesta de sol [Wallpaper]

¿Por qué los atardeceres se tiñen de rojo? Al caer la tarde, el Sol se va volviendo cada vez más anaranjado. Sus rayos deben atravesar más espacio en la atmósfera para alcanzarnos, por lo que la difusión de la luz, al chocar con las partículas de polvo en suspensión, es mayor.

Animación 3D, Efectos: Crear un Halo [Blogs experimentales][ Blender ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, o ser considerado un efecto especial. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

Modelos de iluminación: Luz

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantos tipos de “lámparas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “Modelos de iluminación“. Phong,… (leer más)

Fondos de escritorio: Halo [Imagen 1280×1024]

Después de ver los conceptos necesarios para realizar un “Halo” y antes de acometer el estudio práctico en el tutorial de Blender veamos un ejemplo de aplicación en una escena con imagen de síntesis. Una imagen en formato de “fondo de escritorio” ( WallPaper que pasará a la galería) en resolución 1280×1024 que muestra el… (leer más)