PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Modelado

modelado

modelado

Añadiremos objetos prediseñados (primitivas) y los editaremos para darles la forma deseada.

Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos.

El proceso de selección de vértices, aristas y caras permitirá transformar sus vértices, creando mallas poligonales que describirán la forma de los objetos.

Formas filiformes y deformaciones con “Lattice” permiten obtener objetos complejos que pueden ser animados.

Modelado

Objetos: Añadir y editar mallas

Objetos: Añadir y editar mallas

Objetos: Editar mallas

Objetos: Editar mallas

Objetos: Selección en edición

Objetos: Selección en edición

Simplificación de Mallas Poligonales

Simplificación de Mallas Poligonales

Objetos: Editar vértices

Objetos: Editar vértices

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (II) : Bolas de cristal

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (II) : Bolas de cristal

Separar vértices : Dividir superficies

Separar vértices : Dividir superficies

Topología dinámica en modo Sculpt

Topología dinámica en modo Sculpt

Modificadores

Formas filiformes

Objetos: Curvas

Objetos: Curvas

Formas Filiformes: Tubos

Formas filiformes en animación: Tubos

Objetos: Tubos

Objetos: Tubos

Crear un lazo

Crear un lazo

Modelizar unas cortinas

Modelizar unas cortinas – Wave

Espumillón de navidad

Ejemplos: Espumillón de navidad

Árbol de navidad

Ejemplos: Árbol de navidad

Lattice

Qué es un Lattice

¿Qué es un Lattice en animación?

edificio

Modelado: Edificio con Lattice

Array

Array: Escalera helicoidal

Modificadores: Array: Escalera helicoidal

Crear un copo de nieve

Ejemplos: Crear un copo de nieve

Helicoide

Helicoide

Datablocks

Outliner : Datablocks

Calabaza de Halloween

Calabaza de Halloween

Modelando a Andy (Android)

Modelando a Andy (Android)

Morphing de imágenes con Blender

Morphing de imágenes con Blender

Crear nubes

Crear nubes

Blender