Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc.
El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo.
Primero. en modo edición, seleccionaremos los vértices correspondientes a la parte de la superficie que deseamos separar del resto. Cualquier procedimiento de selección de vértices es utilizable en esta fase.
Con los vértices seleccionados en modo de edición pulsaremos la tecla P para obtener un menú contextual en pantalla; seleccionaremos “Separate” y a continuación “Selección”
También podemos acceder a esta funcionalidad a partir del menú de ventana “Mesh”
Mesh -> Vertices -> Separate -> Seleccion
La geometría seleccionada pasará a formar un nuevo objeto, diferente del anterior.
Este procedimiento puede ser utilizado como alternativo a la agrupación de vértices como por ejemplo se ha visto al generar la calabaza de halloween.
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