PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

Cámara y Capas

En esta página se muestran los enlaces a las páginas publicadas en el blog que versan soble el objeto “cámara” utilizado para definir el punto de vista necesario para generar una animación por ordenador, su definición, parámetros y técnicas de utilización con el software Blender.

La Cámara y las Capas

La Cámara

La Cámara

La Cámara: Mover, Rotar y Seguir

La Cámara: Mover, Rotar y Seguir

Layers: Organización en Capas

Layers: Organización en Capas

Parámetros de la Cámara : Lens

Parámetros de la Cámara : Lens

Profundidad de campo

Profundidad de campo

Anamorphic Bokeh en Cycles

Anamorphic Bokeh en Cycles

Blender