PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Posproducción 2.49 – 2.6

Posproducción

En estas páginas se analizan diferentes filtros y técnicas digitales que se pueden realizar sobre la imagen de síntesis con el software Blender.

La posproducción es la manipulación de material audiovisual digital o analógico usado para cine, publicidad, programas de televisión o radio. Con el desarrollo de la informática, una de sus mayores utilidades se ha convertido en producir efectos digitales, pero la edición y montaje (no lineal) del material sigue siendo su máximo cometido.(W)

Posproducción: Animación separada en capas

Posproducción: Animación separada en capas

Del rendering a la edición de video

Filtros digitales

Editor de nodos: Superposición de vídeo e imagen sintética


Editor de nodos: Superposición de vídeo e imagen sintética

Introducción a filtros digitales

Introducción a filtros digitales

Filtro Blend

Filtro Blend

splitViewer

splitViewer

Efectos: Sobel

Efectos: Sobel

Shadow blender

Shadow blender

hsl

hsl

Lens Distorsión

Lens Distorsión

Blur

Blur

Separate RGB

Separate RGB

Color: Mix

Color: Mix

Editor de nodos: Chroma – Keying

Editor de nodos: Chroma – Keying

Camera Tracking

Camera Tracking

Defocus en layers

Defocus en layers

Ejemplos

Batelco – INFINITY : Efectos especiales

Batelco – INFINITY : Efectos especiales

Efectos visuales: Pedro Lara VFX Artist

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Red Rover Studios : Animación 3D

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MPC Prometheus VFX breakdown!

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X-Men: First Class VFX Breakdown

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V-Ray VFX Demo Reel 2010

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Boardwalk Empire VFX Breakdowns of Season 2

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ILM : Industrial Light & Magic

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Scanline VFX : El lobo de Wall Street

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Blender