TUTORIAL BLENDER
En esta página puedes encontrar el índice de los diferentes tutoriales del software de modelado y animación Blender.
Es una herramienta gratuita que permite obtener imágenes de síntesis fijas y animadas para producir películas de gran calidad.
Los tutoriales se encuentran estructurados en diferentes temas y han sido desarrollados para introducir (formar) a mis alumnos universitarios en esta versátil herramienta.
Puedes descargarte la última versión de Blender aquí
Puedes también acceder a estas páginas, para profundizar en los conceptos básicos necesarios para realizar imágenes de síntesis
Introducción a Blender
Instalación del software e introdcción al interface de la herramienta. Veremos cómo crear uevas ventanas y asignar vistas al espacio tridimensional virtual en el que se crean las escenas de animación. |
Ficheros y Escenas
Los objetos, escenas y configuración del entorno de trabajo se pueden almacenar y recuperar de dispositivos de almacenamiento. Blender permite definir varias escenas en un proyecto y añadir y mover objetos entre las diferentes escena. |
Cámara y Capas
La visualización de la escena se controla mediante los objetos “Cámara”. Los elementos de la escena además pueden agruparse en capas que pueden ser visibles o encontrarse ocultas. |
Materiales: Shading
La apariencia “viva” del objeto se determina mediante la aplicación de “Materiales” y “Texturas” sobre su superficie. Transparencias, reflexiones, refracciones, son propiedades que afectará a la luz que incide sobre el objeto. |
Iluminación
La iluminación de la escena afecta a la percepción de los objetos, modificando su “color” al interactuar con los materiales que se han definido para los objetos |
Modelado
Añadiremos objetos prediseñados (primitivas) y los editaremos para darles la forma deseada. El proceso de selección de vértices, aristas y caras permitirá transformar sus vértices, creando mallas poligonales que describirán la forma de los objetos. Formas filiformes y deformaciones con “Lattice” permiten obtener objetos complejos que pueden ser animados. |
Texto
La generación de texto y su conversión a mallas poligonales permite simplificar la utilización de caracteres en la escena. Como cualquier otro objeto es deformable y puede ser animado en la secuencia. |
Operaciones Booleanas
El modelado de sólidos se diferencia sustancialmente del de mallas. Es especialmente útil para la generación de elementos mecánicos. |
Animación
Existen diferentes técnicas de definición y control de una animación. “Key Framing” o declaración de cuadros y puntos de control es la más conocida y elemental. |
Partículas
Los sistemas de partículas permiten crear efectos como el humo, la niebla, nubes, fuego etc. Se basan en complejos cálculos físicos con elementos que interaccionan entre sí. |
Cycles
Motor de renderizado |
Posproducción
La posproducción permite integrar todo el material audiovisual para generar la secuencia narrativa. En esta fase se puede manipular la imagen con un conjunto de operadores que pueden intensificar, fundir, superponer etc las diferentes secuencias. |
Edición de video con Blender
Blender incorpora un potente editor de vídeo no lineal que permite “ensamblar” las imágenes renderizadas y producir el vídeo final que las contiene |
Python
La programación con Python permite desarrollar scripts que amplian las posibilades de Blender |
Internet nos ofrece interesantes y elaborados ejemplos de uso de la imagen de síntesis. A continuación se muestran algunos trabajos seleccionados de interés, que permiten observar la riqueza del medio.
Ejemplos de imagen de síntesis |
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Esferas con Raytracing |
Ray tracing [Imagen 1024×1024] |
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