Η υλοποίηση των πολύπλοκων σεναρίων και τα παιχνίδια με υψηλό ρεαλισμό απαιτεί τη χρήση εξελιγμένων τεχνικών που αποφεύγουν τον κορεσμό του διαθέσιμου εύρους ζώνης για τις κάρτες γραφικών.
Η μείωση του αριθμού των πολυγώνων να εκπροσωπεί έναν από τους στόχους προτεραιότητας για τη βελτίωση των επιδόσεων.
Μια τεχνική που επιτρέπει σε ένα αντικείμενο που αντιπροσωπεύει έναν αριθμό των πολυγώνων που εξαρτάται από την απόσταση του αντικειμένου στο σημείο παρατήρησης ονομάζεται LOD (Επίπεδο λεπτομέρειας)
Αυτό το άρθρο θα σκαλίζω αυτές τις έννοιες για να βελτιστοποιήσει την απόδοση των πολύπλοκων σκηνές με ρεαλιστικές.
Το χρώμα και ο φωτισμός μπορούν να εκτιμήσουν διαφορετικά στοιχεία και τις αποχρώσεις των επιφανειών. Η γνωστή “Buny το Standford” (κουνέλι) είναι ένα μοντέλο των επιφανειών των το αποθήκη δημιουργήθηκε στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ, χρησιμοποιείται ως σημείο αναφοράς για τη συγκριτική δοκιμή για την επικύρωση των διαφόρων τεχνικών.
Το επίπεδο λεπτομέρειας (LOD) ενός αντικειμένου (το γεωμετρικό σχήμα της su) αντίκτυπο στις γνωστικές πτυχές της αναγνώρισης εικόνας του, καθώς και εκείνες που αφορούν υπολογιστικό κόστος της. Βελτίωση της εκπροσώπησης πρέπει να βασίζεται στη σωστή ισορροπία μεταξύ των δύο αυτών πτυχών. Μια καλή αλλά φθηνότερα εικόνα.
- Δεδομένου ότι η γνωστικά για το δόσιμο “αξιοπιστία” αντιπροσώπευση, ανεξαρτήτως η τεχνική που χρησιμοποιείται. Η απόσταση από το αντικείμενο, αισθητική εικόνα, περιβάλλον, κυκλοφορίας και άλλοι παράγοντες που επηρεάζουν άμεσα τη διαδικασία αυτή.
- Δεδομένου ότι η άποψη των υπολογιστικό κόστος αποσκοπεί στην επίτευξη “ταχύτητα”, έτσι ώστε το ψήφισμα μοντέλο, ο αριθμός των αντικειμένων στη σκηνή, ο τύπος του φωτισμού κλπ υπολογιστεί., μπορεί να περιορίζεται από τη διαθεσιμότητα ή την ικανότητα τόσο της διαδικασίας και της GPU CPU.
Ένα μοντέλο πάνω 20.000 πτυχές θα πρέπει να μειωθεί σε μόλις 400. Αν και το νέο μοντέλο που υπολογίζεται με εμφανώς κακή αλγόριθμος διαστρεβλώνει την αρχική γεωμετρία (δεξιά), μια δεδομένη απόσταση, η διαφορά είναι εμφανής, υποθέτοντας σημαντική εξοικονόμηση πόρων για την γραφική επεξεργασία του.
Η χρήση των διαφορετικών μοντέλων με περισσότερες ή λιγότερες λεπτομέρειες, του ίδιου αντικειμένου, που πρέπει να χρησιμοποιούνται, ανάλογα με την ευκολία σε κάθε σκηνή θα μπορούσε να είναι μια τεχνική που βελτιστοποιεί ορισμένων πόρων, όπως υπολογισμούς και την απεικόνιση προβολής, Ωστόσο, αυτό μπορεί να επηρεάσει αρνητικά άλλες πτυχές, καθώς η χρήση της μνήμης και η μεταφορά δεδομένων για τέτοια μοντέλα.
Τεχνικές επιτρέπουν ενδιάμεσα επίπεδα λεπτομέρειας σε εφαρμογή το χρόνο εκτέλεσης (υπολογίζεται δυναμικά) Ψάχνετε για την εξισορρόπηση των πόρων. Πώς να απλοποιήσει ένα αντικείμενο, μείωση του αριθμού των όψεων, αυτή τη στιγμή το αντικείμενο πολλών μελετών και τα έγγραφα που δημοσιεύονται σε ειδικευμένα φόρουμ για συνθετική εικόνα. Οι τεχνικές προσπαθήσουμε να δούμε όσο το δυνατόν πλησιέστερα προς τις προσεγγίσεις αντικείμενο, συναρτήσεις σφάλματος που καθορίζεται για την αξιολόγηση. Η γνωστική πτυχή είναι πιο υποκειμενική και επομένως πιο σύνθετη δομή.
Πρέπει να είναι συνδεδεμένος για να αναρτήσεις σχόλιο.