PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Κανονικά χάρτες : χτύπημα χαρτογράφηση : Αντιστοιχισμένη τοπολογική

texture bump mapping botones_smooth_150Υπολογιστή-animated επιφάνειες παρόν του αριθμού σκηνή επηρεάζει σημαντικά υπολογισμό φορές (απόδοση) Εκτιμώντας.

Μια τεχνική που επιτρέπει την προσομοίωση σε μια επίπεδη επιφάνεια τραχύτητα είναι το λεγόμενο “Χτύπημα χαρτογράφηση“; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (Σκίαση) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.

Η τοπολογική χαρτογράφηση (Αγγλικά, χτύπημα χαρτογράφηση) είναι μια τεχνική 3D γραφικά υπολογιστών που δημιουργήθηκε από τον James F. Blinn ένα 1978. Συνίσταται στην δίνοντας μια τραχιά εμφάνιση με τις επιφάνειες των αντικειμένων. Η τεχνική αυτή τροποποιεί τα επιφανειακά κάθετοι χωρίς να αλλάζει η γεωμετρία του. Οι αρχικές κάθετες της επιφάνειας παραμένουν κάθετα προς αυτήν. Οι τοπολογικές αλλαγές χαρτογράφησης με άλλες συνήθεις καθετότητα για να επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα, όλα χωρίς να αλλάζει η τοπολογία ή γεωμετρία του αντικειμένου. (Σε)

Textura para bump mapping

Textura para bump mapping

textura bump mapping

Izquierda sin bump mapping, derecha con bump mapping

En el siguiente vídeo se muestran dos superficies. En la de la izquierda, se ha modificado un plano para modificar su geometría generando unos abultamientos. En la de la derecha se ha utilizado un plano con una textura aplicada que modifica sus normales. La primera superficie está compuesta por varios miles de polígonos, mientras que la segunda sólo por dos triángulos.

Al modificar la posición del punto de iluminación vemos cómo varían las sombras en ambos casos, pero al cambiar el punto de vista de la cámara se aprecia la importante diferencia entre ambas.