Μίξερ “τελευταία κατασκευή” vs “επίσημη κατασκευή”
Μίξερes un software vivo que se encuentra en un proceso continuo de desarrollo. Cada cierto tiempo aparece una nueva versión oficial que se considera suficientemente estable para ser utilizada en producción.
Al iniciar Blender podemos ver el número de revisión o compilación, que empieza con la letra “r”. Este número aparece en la pantalla de inicio o “Splash Screen” que podemos obtener a partir del menú “Help”
Al iniciar Blender podemos ver el número de revisión o compilación
Cada compilación estable se identifica con una “Splash Screen” diferente. Puedes consultarlas todas en el enlace a “Release Logs“
Estas compilaciones del software sirven para que el equipo de desarrolladores incorpore y pruebe nuevas funcionalidades y, και γενικές, suelen tener numerosos bugs e implementaciones incompletas. Sin embargo son interesantes para ver por donde van a ir los próximos desarrollos de esta interesante herramienta.
Έχουμε ήδη συνηθίσει να έχουν, periódicamente, nuevas versiones de la popular suite de edición y animación de imagen de síntesis "Blender". Además de la corrección de errores respecto a otras versiones, en cada revisión se incorporan mejoras sustanciales que afectan a la amigabilidad, posibilidades y eficiencia de esta potente herramienta.…
Ya estamos acostumbrados a la dinámica de actualización del cada vez más popular software de modelado y animación libre Blender. La versión 2.69 se encuentra en la última fase de detección de errores en lo que se ha llamado la "Release" υποψήφιος 2. En unos días se presentará la compilación…
Fiel a su costumbre, el equipo de desarrolladores de Blender nos ofrecen una nueva versión de la conocida suite de creación de animaciones digitales. Se ha añadido, como es costumbre, una página dedicada a mostrar las nuevas características de esta versión. Junto a la mejora e implementación de nuevas funcionalidades…
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