PIZiadas Γράφημα

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Categorías Humor

Andy (Android) en un frutal comiéndose una Mac-zana

La mascota de Android, Andy, nos ha dado mucho juego este año en las prácticas de modelado y animación, asignatura de gráficos por ordenador. Los alumnos han desplegado todo su ingenio al elaborar sus trabajos, tanto en la conceptualización de los modelos simbólicos como en su materialización.

Ya está disponible la nueva versión de Blender ( 2.66 )

Como cada pocos meses, una nueva versión del software libre de animación y modelado más importante ha salido a la luz. Μίξερ 2.66 está disponible para su descarga en diferentes sistemas operativos en las páginas oficiales de la aplicación: Blender.org

Las novedades son muchas y muy importantes.

En primer lugar se han solucionado más de 250 errores (bugs) de la versión anterior.

Δείκτης διάθλασης

Indice de refracción

Για την εισαγωγή των διάφανων υλικών που είδαμε διαφορετικές παραμέτρους που χαρακτηρίζουν τους. Σε “Κύκλοι” Έχουμε μια λεγόμενη shader “Ποτήρι” Επιτρέπει να προσομοιώσετε τη συμπεριφορά των αντικειμένων ημιδιαφανές, δεδομένου ότι το φως αλλάζει κατεύθυνση να περάσει μέσα από τους.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2012 (XXIV) : Πραγματική ή προσομοιωμένη? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Κύκλοι ] [ Μίξερ ] [ Ταπετσαρία ]

Tuerca, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados “Πραγματική ή προσομοιωμένη?” και “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo titulado “Tuercas y tornillos” añadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

Un fondo con apariencia de mesa de madera con relieve sirve de apoyo al espumillón, y una tuerca-tornillo junto a unas bolas que reflejan un mapa de entorno.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2012 (XXI) : Νιφάδα χιονιού [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Νιφάδα χιονιού

La coincidencia de la navidad con la época invernal en el hemisferio norte hace que asociemos la nieve con estas fechas festivas.

No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011”, “Νιφάδες χιονιού” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “Μείγμα” para crear este nuevo copo de nieve en formato wallpaper 1280 x 1024.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2012 (XVI) : Árbol de navidad geométrico emisivo [ Imagen 1280×1024 ]

Χριστουγεννιάτικο Δέντρο

Un árbol de navidad formado por cubos texturados, que actúan como emisores de luz, y que constituyen el adorno tradicional, junto con el espumillón y las bolas, de los árboles de navidad.

El escenario se completa con las clásicas esferas (bolas de navidad) reflectantes que generan una atmósfera de luz envolvente del árbol.

Presente y futuro inmediato de Blender : Pelo y partículas

Andy con pelo

Estos días, mientras trabajábamos el sistema de partículas en Blender, mis alumnos me han planteado la decepción al no poder renderizar con este motor gráfico el pelo y otras aplicaciones de las partículas. Actualmente, en la versión 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (leer más)

Κύκλοι : Υλικά : Vertex Paint κόμβου “Χαρακτηριστικό” [ Μίξερ ]

ΜΟΝΟ

Το εργαλείο απόδοσης “Κύκλοι” στηρίζεται στην κατασκευασμένη υλικά με βάση “shaders” και άλλους κόμβους που του δίνουν διάφορα χαρακτηριστικά.

Μια νέα ενδιαφέρουσα κόμβος είναι το λεγόμενο, ακριβώς, “Χαρακτηριστικό”. Θα χρησιμοποιούμε αυτόν τον κόμβο για να δώσει την υφή να χρωστικό vertex αντικείμενο.

Tuercas y tornillos [ Ταπετσαρία ] [ Μίξερ ]

Tuercas y tornillos

Blender incorpora la posibilidad de crear tornillos y tuercas roscados de forma sencilla. Estos elementos de unión son complejos de modelar mediante las herramientas clásicas de edición, por lo que se agradece que se encuentren incorporados en las últimas versiones del software.

Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.

RGB [ Κύκλοι ] [ Ταπετσαρία ]

rgb

Μια άσκηση της τη καθιστώντας τους κύκλους μηχανών, με τρεις λάμπες τύπου σημείο με τα βασικά χρώματα του φωτός (Κόκκινος, Πράσινο, Μπλε), προβάλλεται σε τρία επίπεδα (οριζόντιες λωρίδες) κατασκευασμένο γυαλί (γυαλί) με τα ίδια χρώματα.
La suma de los diferentes colores permite obtener otros secundarios, y en el centro, donde coinciden los tres focos, el color blanco.

Περιβάλλον Υφή [ Κύκλοι ] [ Μίξερ ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 μοίρες.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

Από το μενού “Κόσμος” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.