PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Rendering

3D Animation, Φώτα: Αποχρώσεις [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

200 entradas: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “Ανταύγειες” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 θέματα… (leer más)

Άδεια raytracing: Σφαίρες με raytracing [ που παρέχονται με το Blender ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo deFresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (Τι… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Editar mallas [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, κώνος…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D Animation, Αντικείμενα: Προσθέστε και επεξεργαστείτε μάτια [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, ακμές τα πρόσωπα, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D Animation, Φώτα: Tipos [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

Η σημασία της συνθέσεως εικόνας υφής

Μία από τις πτυχές που φέρει μεγαλύτερη αξιοπιστία σε μια σύνθεση εικόνας, μαζί με το φωτισμό, είναι η υφή εφαρμόζεται σε αντικείμενα. Μετά τον γεωμετρικό ορισμό των στοιχείων που συνθέτουν μια σκηνή, Εφαρμόζουμε ιδιότητες σε αντικείμενα που θα δώσουν χρώμα, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

Παραμετρικός Σχεδιασμός σύνθεσης εικόνων: Helicoides

Ένα ελικοειδές είναι μια επιφάνεια που δημιουργείται με την κίνηση σε ευθεία γραμμή με δύο κινήσεις: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

Raytracing: Jugando con Luz y Texturas con Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (υφές) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)

Το Φως της σκιάς σας

Una escena formada por un conjunto de cubos semitransparentes Iluminamos con un foco que los atraviesa Eliminamos la aportación de la luz, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis

Κοιμηθείτε Away de Bob Acri. Σφαίρα και αεροπλάνο με raytracing [ Μίξερ ]

Bob acri

Μια χαλαρωτική μουσική σύνθεση είναι η βάση για την υποστήριξη της ένα μινιμαλιστικό χορό μεταξύ μιας σφαίρας και ένα αεροπλάνο.

Μια πολύ απλή αλλά προοδευτική απόδοση σε όλη της την πολυπλοκότητα, στην οποία η “Raytracing” Φέρνει την περίεργη λάμψη στη σκηνή που συγχρονίζονται με τη μουσική.

Ένα διδακτικό παράδειγμα από τις δυνατότητες του λογισμικού animation “Μίξερ” σε ένα μικρό τεμάχιο που μπορούν να κατασκευαστούν σε ένα Σαββατοκύριακο.