PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Tecnología

Πολυδιάστατες μπάλες

Para representar objetos en animaciones 3D, se utilizan normalmente un conjunto de superfícies formadas por triángulos o cuadriláteros (quads), sobre los que se aplican texturas para crear el efecto de relieve. Existen otras técnicas implícitas también usadas aunque menos conocidas. Metaball es el nombre de una técnica de gráficos realizada por ordenador para simular interacción orgánica entre diferentes objetos n-dimensionales (como gotas de mercurio mezclándose por su superficie) y fue inventado por Jim Blinn a principios de los años 1980.

Παρουσιάσεις βίντεο: Δημιουργία μιας μάσκας εισαγωγής με το Blender

Al incorporar elementos embebidos en nuestras páginas del blog, ocasionalmente utilizamos presentaciones en vídeo o tipo powerpoint. Soy partidario de usar principalmente vídeos, más aún si son de producción propia. Las posibilidades que ofrece este formato son claramente superiores a otros medios y me parece interesante mejorar su presencia con el diseño de caretas de entrada… (leer más)

Raytracing : Πόσο κάνει μια 3D εικόνα?

La imagen de síntesis utilizada en películas de animación es cara de producir. Una vez generado un escenario tridimensional, y la escena correspondiente, hay que efectuar el proceso de generación de la imagen, que se conoce con el nombre de “απόδοση”. Ver Rendering o Renderización (Wikipedia) Για να καταστεί μια τελική εικόνα, se suelen realizar multitud… (leer más)

Σχέδιο : Τρεις τροχούς. Σχέδιο: Τρεις Τροχοί

Los que amamos el diseño de ingeniería disfrutamos con un tornillo y una tuerca. Si le añadimos ruedas nos quedamos embelesados. Sólo le falta volar !
No te pierdas el final del vídeo, el verdadero diseño es la versatilidad del conjunto. Επιπλέον, transmite amor.

ΒΑΡΟΣ : Διαδικασία μοντελοποίησης χαρακτήρα (II)

En el anterior post definíamos los aspectos relevantes delDiseño Conceptualde nuestro amigo PIZ, profundizando fundamentalmente en su concepción o diseño estructural. En esta nueva entrega se detallan aspectos que van conformando a nuestro personaje, a partir de una geometría simple. ¿Has empezado el tuyo? Nuestro objetivo es enlazar la concepción artística con la… (leer más)

Animación 3D y Software para animación de personajes: Μίξερ

Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “Μίξερ”, una… (leer más)

ΒΑΡΟΣ : Διαδικασία μοντελοποίησης χαρακτήρα

El proceso de creación debe balancear la creatividad y las técnicas de implementación. Permite una concepción libre del Universo y, simultáneamente, exige una realización pragmática para su materialización en el mundo real. PIZ El diseño de un personaje incluye detallados análisis de sus aspectos principales: Características estéticas, con la forma conceptual, el color y las… (leer más)