PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

گره های ویرایشگر: رنگ HSL [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

El colormodel بهترین و شناخته شده است RGB; با استفاده از سه کانال از اطلاعات را به اجزای رنگ اولیه (قرمز, سبز و آبی) و, گاهی, اضافی دیگر شناخته شده “آلفا” است که برای اطلاعات در مورد شفافیت هر پیکسل استفاده می شود. مدل های دیگر مانند وجود دارد HSL به نمایندگی از رنگ ها با یکی دیگر از روش برنامه نویسی.

شرایط و داده های فنی در پارامترهای رنگ را پشتیبانی می کند را می توان در “مدل رنگ ظاهر برای سیستم های مدیریت رنگCIECAM02.

HSL می آید از به زبان انگلیسی Hاتحادیه اروپا, Saturation, Lightness که نشان می دهد که فروشگاه های قطعات “اهنگ”, “اشباع رنگ” و “درخشندگی” برای برنامه نویسی رنگ.

¿این مولفه ها رنگ ها چه هستند?

برای پاسخ به این سوال ما یک سری از نمونه های با سردبیر گره بلندر داشته. ما نمی خواهیم به تعمیق جنبه های ریاضی مدل HSL, نه مشکل از نقطه نظر استفاده عملی از فیلتر ترکیب ویرایشگر گره بلندر برای رتوش تصاویر، و متحرک در پس از تولید نزدیک. HSL یک فیلتر را به تصویر اعمال می شود و پارامترهای آن متفاوت آنها را گرفتن نتایج متفاوت گویا.

تصویر استفاده می کنید باید از رنگ های اولیه را به قدردانی از اثر فیلتر برای اعمال: filtro HSL; ما نتیجه را با استفاده از یک منظره یاب متصل به خروجی از فیلتر خواهید دید. این طرح از ویرایشگر گره ما نیاز داریم که ممکن است مشابه به شرح زیر است:

تصویر “rgb00001.jpg” به عنوان یک ورودی به گره مورد استفاده قرار می گیرد “مقدار اشباع رنگ” که فرآیندهای, تولید یک تصویر جدید ما به عنوان ورودی استفاده کنید به منظره یاب “بیننده” یا خروجی ficero (نشان داده نشده است).

دومی بدان معنی است که, علاوه بر گیر, ما همچنین می توانیم اضافه کردن یک گره خروجی (تولید) را در یک فایل (پرونده) برای صرفه جویی در تصاویری از آزمون انجام می دهیم.

حتی اضافه کردن منو ویرایشگر فیلتر را انتخاب کنید:

افزودن>رنگ>مقدار اشباع رنگ

نخستین مطالعه موردی، من با مقادیر مشاهده شده در تصویر از فیلتر. با این ارزش ها ما نتیجه با استفاده از فیلتر به دست آورد بسیار ساده است, آن خروجی تصویر همان خواهد شد که ما به عنوان ورودی استفاده می شود است.

همانطور که در تصویر نشان داده شده است, ارزش ها بین کوچکترین و بزرگترین کسانی که در دسترس در هر محدوده قرار دارد, درست در مقدار متوسط ​​از کنترل های موجود در رابط کاربری گرافیکی.

پس, استفاده می کنیم 0,5 برای زمین (رنگ). محدوده محدوده ارزش های بین 0 و 1.

به طور مشابه, اشباع مرخصی در “1” زیرا طیف وسیعی از متفاوت است 0 a 2 به عنوان مقدار درخشندگی (وال).

  • H: رنگ: از سایه 0 به 1
  • S: اشباع: اشباع از 0 a 2
  • L: Lighness: درخشندگی از 0 a 2

اهنگ

آهنگ تاثیر می گذارد و یا تعیین رنگ. از آن خواهد شد “حرکت” مقیاس رنگ ورودی با استفاده از به عنوان مرجع چرخهای.

اگر ما تنها ارزش از کلید تغییر, ببینید که مقادیر حداکثر و حداقل برابر هستند. ارزش های دایره ای تعریف می شوند, به عنوان یک “چرخ رنگ”. نتیجه تغییر رنگ اشیا و پس زمینه.

در سکانس بعدی می بینیم که چگونه این پارامتر تاثیر می گذارد فیلتر HSL به تصویر است که ما به عنوان ورودی به همان استفاده می شود. این تغییر با شروع از حداقل ارزش ساخته شده است (صفر), یکنواخت تا حداکثر افزایش می یابد (یک), یعنی, 0, 0.1, 0.2, 0.3 …..

اهنگ تنها تاثیر می گذارد یا تعیین رنگ

اشباع

پارامتر دیگری که در فیلتر اشباع رنگ HSL است. ما می توانیم از یک تصویر سیاه و سفید دریافت کنید, به یکی که در آن رنگ ها با شدت بالا (اشباع رنگ). دنباله می تواند تنوع از اشباع از تصویر قبل متفاوت است دوباره پارامتر متناظر بین حداقل و حداکثر مقادیر.

 

اشباع تعیین “مقدار” رنگ تصویر

درخشندگی

به طور مشابه به آنچه که در موارد قبلی انجام شد, حفظ ارزش های رنگ و نشست و پارامتر سوم متفاوت است.

تعیین درخشندگی “تراکم” شار نورانی شی. به طور معمول مورد بحث “شدت” نور برای توصیف این جنبه. درخشندگی صفر خواهد ما یک تصویر کاملا سیاه و سفید, در حالی که مقادیر بیشتر ما تولید یک اثر “بیش از حد” o “سوخته” عکس.

درخشندگی به عنوان چگالی سطحی و زاویه تعریف شده واحد تشعشع برابر مقدار نوری که از یک شمع معمولی بین المللی ساطع میگردد حادثه, از طریق یا در حال ظهور از یک سطح

نرم افزار فیلتر HSL

مثال از کاربرد پیچیده تر, که در آن ما با استفاده از فیلتر HSL به تصویر سیاه و سفید تصویر است که می تواند به عنوان ورودی به رسمیت شناختن فیلتر کانتور استفاده می شود (شکل به دست آمده با فیلتر سوبل). تصویر مخلوط (MIX) اصلی برای تقویت لبه های عناصر, در یک تصویر “شبح”.

مقیاس اول تصویر به اندازه مورد نظر. فیلتر “مقیاس” انجام این کار. ما عامل پوسته پوسته شدن نشان می دهد.

سپس ما را جزء حذف اشباع رنگ تصویر را با HSL فیلتر (استفاده از یک مقدار تهی برای پارامتر شنبه)

فیلتر سوبل را قادر می سازد به رسمیت شناختن شکل از عناصر تصویر

دو عکس مخلوط (گره MIX) و ما نتیجه نهایی به دست آورد

بدون فیلتر، HSL, استفاده تنها از فیلتر “سوبل” خطوط اجزای رنگ دست آوردن, شبیه سازی اثر “چراغ های نئون”

و مخلوط به یک تصویر شبیه به زیر را

مدل رنگ HSL (ویکیپدیا)

خودآموز بلندر