PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

نقشه های عادی : دست انداز نقشه برداری : نقشه برداری توپولوژیک

texture bump mapping botones_smooth_150در انیمیشن در کامپیوتر تعداد سطوح در صحنه به طور قابل توجهی زمان محاسبه را تحت تاثیر قرار (تفسیر) آن.

یک تکنیک برای شبیه سازی خشونت در سطح صاف است که به نام “دست انداز نقشه برداری“; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, موثر در محاسبه الگوریتم های سایه (سایه) اعمال در ارائه تصویر, بدون تغییر توپولوژی.

نقشه برداری توپولوژیک (انگلیسی, دست انداز نقشه برداری) یک تکنیک گرافیک کامپیوتری 3D ایجاد شده توسط James F است. یک Blinn 1978. عبارت است از به ظاهر خشن به سطوح از اشیاء. در این روش تغییر نرمال سطح بدون تغییر هندسه آن. نرمال سطح اصلی باقی می ماند به آنها نمیدهد عمود بر. تغییرات نقشه توپولوژیک های دیگر perpendicularity طبیعی برای دستیابی به اثر مورد نظر, همه بدون تغییر توپولوژی و هندسه جسم. (W)

Textura para bump mapping

Textura para bump mapping

textura bump mapping

Izquierda sin bump mapping, derecha con bump mapping

En el siguiente vídeo se muestran dos superficies. En la de la izquierda, se ha modificado un plano para modificar su geometría generando unos abultamientos. En la de la derecha se ha utilizado un plano con una textura aplicada que modifica sus normales. La primera superficie está compuesta por varios miles de polígonos, mientras que la segunda sólo por dos triángulos.

Al modificar la posición del punto de iluminación vemos cómo varían las sombras en ambos casos, pero al cambiar el punto de vista de la cámara se aprecia la importante diferencia entre ambas.