بافت در بلندر, با موتور رندر “چرخه”, ممکن است یک کانال به نام ترکیب “تغییر مکان” فراهم می کند که زبری سطح.
دو روش مختلف وجود دارد:
- “دست انداز نقشه برداری” نقشه برداری توپولوژیک
- “نقشه جابجایی” و یا نقشه برداری جابجایی.
در مورد اول هندسه جسم تغییر نیست اما سطح روشنایی طبیعی موثر بر سطح آن. در مورد دوم، هندسه است که توسط یک جابه جایی از رئوس در مرحله رندر تغییر, به طوری که, علاوه بر اثرات نور, انسداد حصول اشیاء دیگر در صحنه.
نقشه برداری توپولوژیک (انگلیسی, دست انداز نقشه برداری) یک تکنیک گرافیک کامپیوتری 3D ایجاد شده توسط James F است. یک Blinn 1978. عبارت است از به ظاهر خشن به سطوح از اشیاء. در این روش تغییر نرمال سطح بدون تغییر هندسه آن. نرمال سطح اصلی باقی می ماند به آنها نمیدهد عمود بر. تغییرات نقشه توپولوژیک های دیگر perpendicularity طبیعی برای دستیابی به اثر مورد نظر, همه بدون تغییر توپولوژی و هندسه جسم. نتیجه منطقی غنی و دقیق است, و بزرگ می تواند شبیه به عناصر طبیعی به دست آورد (به عنوان بافت پرتقال). تفاوت بین نقشه برداری از SHIFT (نقشه جابجایی) و نقشه برداری توپولوژیک با دومی این است که هندسه است مختل نمی, فقط جهت زمینه طبیعی است.(W)
تصویر زیر یک نقشه جابجایی مرتبط. در یک سیلندر که دارای یک سر اصلاح شده (مخروط) بافت استفاده شده است (مواد عکس) چوب پنبه.
اگر ما ویرایشگر گره با اضافه کردن مواد به کانال را تغییر دهید “تغییر مکان” بافت جدید, ایجاد یک اثر زبری سطح. روش مورد استفاده (“دست انداز نقشه برداری” o “نقشه جابجایی”)بر روی پارامترهای که انتخاب کرده اید بستگی دارد.
اگر ما قطع بافت (چوب پنبه) نگه داشتن نقشه جابجایی, برای دیدن اثر آن در انزوا, ما باید تصویر زیر را که در آن سطح صاف از سیلندر, هنگامی که روشن, تولید سایه که اگر آن را خشن بود.
استفاده از بافت به ارمغان می آورد رنگ می بینیم که تصویر را در یک نگاه جدید, سطوح خشن تری از اشیاء. در این مورد ما استفاده “دست انداز نقشه برداری” و تنها اصلاح اثر نور اعتصاب سطح.
اگر ما جابه جایی واقعی به راس با “نقشه جابجایی” افزایش واقع گرایی از تصویر در هزینه های افزایش زمان رندر.
با مقایسه روش های ما را افزایش می دهد رئالیسم از جسم را بدون افزایش پیچیدگی هندسی آن.
- در تصویر سمت چپ بافت شده است اعمال می شود بر اساس یک تصویر از یک شکل استوانه.
- در تصویر مرکزی است نقشه برداری دست انداز اضافه شده اصلاح طبیعی در سطح دادن احساس زبری. نگاهی به لبه چوب پنبه که ما می بینیم است که حد فاصل آن تغییر نکرده است.
- در تصویر سوم (راست) تا به یک نقشه جابجایی توپولوژیک اعمال; هر چند سیلندر شکل باقی مانده است, نقاط در حال حرکت در با نقشه ارائه استفاده شود. این دیده می شود به عنوان طرح کلی است و دیگر راست و بازتاب این تغییرات.
اثرات توپولوژیک جابجایی نقشه برداری و
لس تحت تاثیر قرار نقشه برداری به عنوان شرح داده خواهد شد در راه دیده می شود:
- تغییر نرمال سطح ایجاد سایه ها
- تغییر در رأس و در نتیجه شکل شی
نقشه های توپولوژیکی جابجایی (“دست انداز نقشه برداری”) تحت تاثیر قرار تنها در سایه تولید شده توسط جسم با تغییر جهت عمود بر سطح.
اگر ما موقعیت از نور موجود در صحنه را تغییر خواهیم دید که چگونه تغییر سایه ها منطقه SN تحت تاثیر این نقشه ها.
ماسک و یا بافت اعمال می شود تعیین خواهد کرد که چگونه هر نقطه از سطح تغییر می کند. ارزش های تهی (سیاه) نقاط را تغییر دهید, در حالی که حداکثر ارزش (سفید) ایجاد یک اثر جابجایی بیشتر.
اگر ما بافت های قبلی اعمال می شود (محافل) در هواپیما و تغییر نقطه از نور ما می بینیم که چگونه آن را تغییر سایه, همانطور که در دو عکس همراه نشان داده شده است. نکته اول این است که هواپیما نور سمت راست قرار دارد; در دومی به سمت چپ نقل مکان کرد.
اثر بافت از نقشه ممکن است در شدت کنترل شده. اگر معرفی می کنیم یک گره چند برابر
افزودن>مبدل->ریاضی
ما می تواند اثر نقشه جابجایی را افزایش می دهد
مثلا, به مقدار 100 دل عامل, گرفتن:
در حالی که اگر ما را افزایش می دهد 1000, نتیجه این خواهد بود:
بنابراین ما بدون ایجاد اشکال هندسی پیچیده دیدن امکانات ایجاد یک اثر زبری, یعنی, بدون افزایش تعداد رئوس از هندسه و در نتیجه کاهش زمان محاسبه از تصاویر به چند ضلعی کمتر.
شکل سطح و حجم در داخل آن ممکن است توسط shader های جابجایی تغییر. به این ترتیب, بافت را می توان به سطح مش مفصل تر.
بسته به تنظیمات, جابه جایی ممکن است مجازی, فقط اصلاح نرمال سطح به را تصور جابه جایی, شناخته شده به عنوان نقشه برداری دست انداز, و یا ترکیبی از جابجایی واقعی و مجازی.(ویکی بلندر)
باز هم می توان به تفاوت بین نقشه برداری دست انداز و توپولوژیک جابجایی. En este caso se aprecia que la superficie se deforma. این تفاوت بسیار مهم است زیرا زمانی که جابجایی رخ می دهد اثر بیشتر از هر جهت قابل مشاهده است, در حالی که اگر نه تنها وجود دارد به وضوح ببینید وقتی که نگاه عمود بر سطوح. جنبه مهم دیگر این است که در مورد جابه جایی می تواند مسدود (پوشش) objetos que se encuentren por detrás de la superficie afectada.
افست:
فعال سازی
به “چرخه”, نسخه 2.63, اثر جابجایی تکمیل نشده است به ادغام. این در حال توسعه است و بنابراین به صورت تجربی اجرا شده است. حالت رندر هنگامی که فعال شده “چرخه”, حالت ما “تجربی” برای دسترسی به حالت تغییر واقعی.
سپس ما وارد منو “اطلاعات شی” برای تغییر خواص شی به استفاده از جابه جایی: ما به نوع نقشه برداری طبیعی را انتخاب کنید (“دست انداز جاده”) و یا جابه جایی از رئوس (“درست”), ممکن است ترکیبی از هر دو انتخاب کردن (انتخاب “هر دو”)
باید باشد متصل برای ارسال نظر.