Metaballs
برای نشان دادن اشیاء در انیمیشن های 3D, به طور معمول استفاده از مجموعه ای از سطوح تشکیل شده توسط مثلث یا چهار ضلعی (قدس), که در آن بافت به ایجاد اثر تسکین اعمال. وجود دارد دیگر تکنیک های ضمنی نیز استفاده می شود، اما کمتر شناخته شده. Metaball به نام یک تکنیک های گرافیک کامپیوتری است که برای شبیه سازی تعامل ارگانیک بین اشیاء نفر بعدی مختلف (مانند قطره از سطح mezclándose جیوه با سو) و توسط جیم Blinn به اوایل اختراع شد 1980.
باید باشد متصل برای ارسال نظر.