PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Archivo de julio 2010

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: شفاف مواد [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

کسی بھی پروگرام میں ترمیم اور 3D ماڈلنگ میں ہر مواد کی خصوصیات کی وضاحت پیرامیٹرز. شفافیت یا ڈگری کی غلاظت پہ کو مزید پیچیدہ خصوصیات میں سے ایک ہے. شفاف آبجیکٹ سے نمٹنے کے لئے ہم ایک قدر ہے کہ دھند اقدامات استعمال کرے گا (شفافیت کے بالکل برعکس) . Un valor nulo… (مزید پڑھنے)

آرجیبی سلائیڈیں [تصویری]

Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.

خیال: Gestalt کے قوانین

نظر کے احساس کے ارد گرد تیار کیا گیا ہے کہ نظریات کے درمیان, خصوصی دلچسپی کا باعث ہیں نام نہاد کے تحت شامل کئے گئے ہیں کہ ان لوگوں کے ہیں “Gestalt تھیوری”, آپ ہمیں روشنی دینے کی معلومات کے ضابطہ کشائی کے دوران جگہ لیتا ہے جس میں سنجشتھاناتمک عمل تشکیل قوانین کی ایک سیٹ پر روشنی ڈالی گئی ہے جس میں.

Raytracing تصاویر: آرجیبی [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto tres “canales” (آرجیبی ,ریڈ, گرین, بلیو) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (مزید پڑھنے)

OPTIMULA 2010

La competición Optimula 2010, promovida por la Universidad Politécnica de Madrid, es un concurso por equipos para estudiantes de grado de toda España consistente en la resolución de un problema mediante la utilización de dos técnicas: la optimización y la simulación de eventos discretos. Se puede obtener más información en las páginas oficiales de Optimula 2010… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, لائٹس: بناوٹ کے ساتھ، نظم روشنی [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

اسی طرح textured آبجیکٹ کے لیے, ذرائع کی روشنی ساخت کے نمونوں کی درخواست کی بنیاد پر سمِٹ روشنی کا رنگ تبدیل کر سکتے ہیں. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, لائٹس: رنگ [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (مزید پڑھنے)

ہسپانوی فٹ بال کے کھلاڑی

ان کے عظیم فتح کے لئے ہسپانوی ٹیم کے کھلاڑیوں کے لئے شکریہ. میں آپ کے موجودہ فٹ بال عالمی چیمپئن کے سانچے کی ایک morphing کے ساتھ ایک ویڈیو چھوڑ, ان کے کوچ سمیت. Selección de fútbol de España (وکی پیڈیا)

بصری Shaders اور لائٹنگ ماڈل کا تعارف [ تازہ ترین Experimentales ] [ Blender ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (مزید پڑھنے)

200 ٹکٹ: رقص! p'alante اور Blender کے ساتھ

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “جھلکیاں” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 موضوعات… (مزید پڑھنے)