PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Material

blender میں بنیادی مواد

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “رنگ” o “مواد”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (مزید پڑھنے)

سائیکل : معدنیات : نوڈ کے ساتھ راس پینٹ “خاصیت” [ Blender ]

mono

El motor de renderizado “سائیکل” se apoya en materiales construidos a base de “شاڈرس” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.

Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “خاصیت”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.

سائیکل : Shaders : ملائیں [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

بنیادی سیٹ کے علاوہ “شاڈرس” شامل “Blender” میں “سائیکل”, ایک خاص عنصر ہے جو آپ ان میں سے دو کو جمع کرنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے ۔: “مکس Shader کے”.

ایک مواد کی تعریف, عام طور پر, اسی چیز پر دو یا دو سے زیادہ شاڈرس کا اطلاق کرکے بنایا جائے گا. اس روشنی سے پہلے مواد سے سلوک عین ساملیٹس مطلوبہ اثر پیدا کرنے کی ضرورت کے خواص کا تعین کرنے میں بنیادی مشکل ہو جائے گا.

سائیکل : معدنیات : تصاویر کے ساتھ بناوٹ

Caja de madera

ایک بار نام نہاد کی سرانجام دہی کے موڈ میں عمل میں لائی “سائیکل”, تعارف میں ہم نے دیکھا ہے “سائیکل”, ہم blender میں ہماری اشیاء کے مواد کی وضاحت اور تفویض. کے اعتراض کے لئے ایک ساخت کے طور پر ایک تصویر کو شامل کرنے کے لئے کس طرح دیکھتے ہیں.

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: شفاف مواد [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

کسی بھی پروگرام میں ترمیم اور 3D ماڈلنگ میں ہر مواد کی خصوصیات کی وضاحت پیرامیٹرز. شفافیت یا ڈگری کی غلاظت پہ کو مزید پیچیدہ خصوصیات میں سے ایک ہے. شفاف آبجیکٹ سے نمٹنے کے لئے ہم ایک قدر ہے کہ دھند اقدامات استعمال کرے گا (شفافیت کے بالکل برعکس) . Un valor nulo… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: پیرامیٹر بناوٹ [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

کچھ بناوٹ ترکیب امیجنگ میں وسیع پیمانے پر استعمال تصورات کی ایک بہت کام کر سکتے ہیں. دیکھ کر عملی طور پر کچھ illustrative مثالیں متعارف کرانے, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: مواد پر بناوٹ کا اضافہ کریں [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

ہم کسی چیز کے لئے ایک مواد میں ترمیم یا شامل کرنے کے لئے کس طرح دیکھا ہے, اور ان کی اہم خصوصیات. اس وقت پوری اعتراض “ملبوس” ایک ہی رنگ, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: مواد کی خصوصیات [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

ہم نے درخواست میں بنیادی تصورات پیش قدمی جاری. اعتراض کے ظہور کے اوزار تیزی سے جامع تیار کیا گیا ہے کے طور پر پیچیدگی میں اضافہ ہو رہا ہے کہ ایک ماڈل کی وضاحت ہے کہ چند اقدار سے پیدا ہوتا ہے. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, فائلیں: منظر محفوظ کریں [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: ایک مواد شامل کریں میں ترمیم کریں [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

اس کی سطح پر ایک تصویر آسان بنت کہ کسی چیز میں استعمال کیا جا سکتا ہے, متعلقہ استعمال شدہ تصویر کے ساتھ اس چیز کا ہموار رنگ بدلنے. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (مزید پڑھنے)