PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: شفاف مواد [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

کسی بھی پروگرام میں ترمیم اور 3D ماڈلنگ میں ہر مواد کی خصوصیات کی وضاحت پیرامیٹرز.

شفافیت یا ڈگری کی غلاظت پہ کو مزید پیچیدہ خصوصیات میں سے ایک ہے.

شفاف آبجیکٹ سے نمٹنے کے لئے ہم ایک قدر ہے کہ دھند اقدامات استعمال کرے گا (شفافیت کے بالکل برعکس) . معدوم قدر ایک مکمل طور پر شفاف آبجیکٹ کی نمائندگی کریں گے, جبکہ زیادہ سے زیادہ قدر مکمل طور پر مبہم آبجیکٹ کو تفویض کیا جائے گا.

شفافیت ایک پیرامیٹر کےبارے کہ مواد کے ذریعے گذر روشنی کی کرنوں کے رخ کی تبدیلی کے ساتھ منسلک کیا جاتا ہے, اپورتن کے گتانک ہے; ان اثرات کا روپ دیں کے لیے سافٹ ویئر بناتی ہے حساب پر مبنی ہیں “Ley ڈی Snell“.

اپورتن ایک درمیانے درجے کے مواد سے دوسرے گزر جب سمت کی تبدیلی ایک لہر کا سامنا کرنا پڑا ہے. وہ مختلف اپورتک سوچکانکوں ہے دو میڈیا کے انٹرفیس پر obliquely واقعے کی لہر ہو، اور اگر صرف اس وقت ہوتی ہے. لہر بازی کے اپورتن کی رفتار میں تبدیلی پیدا ہو. (وکی پیڈیا)

اپورتن کے قانون (Ley ڈی Snell) (ماخذ ویکیپیڈیا)

یہ قانون ایک درمیانے درجے سے کس طرح تبدیلیاں سمت روشنی پاسنگ کی کرن ہمیں بتاتی ہے, پانی سے ہوا مثال کے طور پر, دو میڈیا الگ سطح پر عام کرنے کے لئے احترام کے ساتھ ایک مخصوص زاویہ کے تحت impinging کی طرف سے, اور مندرجہ ذیل اظہار کے مطابق ماڈلنگ کی ہے:

n_1\sin\theta_1 = n_2\sin\theta_2\

کہاں:

  • سب سے پہلے درمیانے درجے کے N1 = اپورتک انڈیکس,
  • واقعات کی θ1 = زاویہ,
  • اس کا مطلب کے طور پر N2 = اپورتک انڈیکس
  • اپورتن کی θ2 = زاویہ.

 

ریفریکٹااون اور سوچنے کا اثر

شفافیت کا اطلاق آبجیکٹ کے لیے تین مختلف نقطہ ہائے نظر سے دیکھا جانا چاہئے:

  • مسخ کی تصویر
  • روشنی اور رنگ کا مرکب
  • Sombras arrojadas

چلیں زیادہ تفصیل میں ہم کیا مطلب نظر.

مسخ کی تصویر

مرئی اثر ریفریکٹااون کی تصویر مسخ ہے ۔.

ایک سادہ سی مثال کے طور پر ہم جب ہم ایک پنسل ایک گلاس میں ڈال دیا دیکھ کر اور الگ ہونے لگتا ہے.

میں درج ذیل متوالیہ (ریاضی), اسی تصویر کو پہلی جگہ میں ہے کیا گیا حساب مقدر قدر کا استعمال کرتے ہوئے ریفریکٹااون کے لیے اور پھر ریفریکٹااون کے اثر کے بغیر.

دراصل ہر وقت ہم زیادہ حقیقی زندگی میں اس مثال کو دیکھنے کے لئے کی قیمت, چونکہ “Gestalt قوانین“, خاص طور پر ان لوگوں کے تجربے سے متعلق, وہ ہمیں پنسل مسلسل ہے اور ہمارا ادراک یہ بصری اثر کو جزوی طور پر منسوخ کرتا کہ بتا. ایک تصویر ہم ادراک مداخلت سے پاک دیکھ سکتے ہیں.

روشنی اور رنگ کا مرکب

رنگ شفاف سطح کے لئے استعمال کیا جاتا اشیاء جو دیکھنے کی اجازت دیتا ہے کے رنگوں میں ترمیم کرتا ہے. یہ اضافہ کرتا ہے یا چینلز میں سے ہر ایک میں روشنی کے علاوہ سبٹریکٹس, انحصار اس پر کہ آیا یہ ان اجزاء یا نہیں پر مشتمل ہے.

مندرجہ ذیل تصاویر میں بنیادی رنگوں کے ساتھ ساءٹ میں سے ہر ایک پر رنگ کا نیم شفاف شیٹ اوورلایانگ کا اثر ہم دیکھ سکتے ہیں;

کی ساخت یا رنگوں کا مرکب ہر معاملے میں حساب کا موڈ پر انحصار کرے گا, اس کا نتیجہ ایک واحد تجزیہ ماڈل پر مبنی کا اندازہ لگائیے اہم بات ہے.

Sombras arrojadas

سائے پھینک سکتے ہیں ہو دھندلاپن خاتمے کی طرف سے ان “سختی”. جب روشنی کے مختلف ذرائع ہیں فاللوفف کا یہ اثر ہوتا ہے ۔, لیکن یہ کرۂ ہوا کے اثرات کے ساتھ وابستہ بھی ہو سکتی ہے, ذرات یا جو خراب سطحوں میں واقع تصادفی اچھلنے کی وجہ سے تعطل میں کے ساتھ ٹکرایا کے لئے روشنی کرنوں سے.

ونڈوز کے ساتھ مناظر میں پہلا کیس اس لئے دلچسپ ہوتا ہے. شفاف علاقوں کے سایہ میں روشنی بن جاتا ہے ۔, اس کا اثر سرمایہ کاری.

ہیں ریفریکٹااون مظاہر مختلف شفاف طریقے متجاوز ہیں پیدا کیا کہ جب روشنی, چونکہ سائے اس کی ڈَگر تبدیل کر سکتے ہیں.

سایہ رنگ آبجیکٹ کی حصہ حاصل کر لی گئی ۔, اور یہ منظر کے رنگوں کے ساتھ ضم کرتا ہے; اگر یہ ریطریکانگ میں ایک سپرمیسٹریو کی طرف سے سوفٹیناد ہے (ہر نقطہ کے لیے کئی کرنوں حساب کر رہے ہیں, بہت گہرے) ہے ایک کلنک پینٹ اسپرے کے طرح.

سائے اور ریفریکٹااون کی راہ کی طرح, چمکدار عکس ریطریکانگ کے ساتھ کیا جاتا ہے ۔. یہ اجازت دیتا ہے “کی عکاسی” دیگر سطحوں پر, رنگ اضافہ کر رہا ہے ۔ (نظم روشنی).

بلینڈر کے ساتھ ایپلی کیشن

بلینڈر کی اجازت دیتا ہے دو “موڈ” شفافیت کا اثر دکھانا بدلہ:

  • سکینلانا: ایک سایہ بفر پروجیکشن نور کا نقطہ سے کے ساتھ.
  • Raytracing: رے سے دیکھنے والے کی پوزیشن ٹریس کر رہا ہے ۔.
  • نقطہ نظر سے پلاسٹک کے, ریطریکانگ ماڈل روشن تصاویر کی پیداوار, اور یہ صرف ایک حقیقت پسندانہ اثرات ریفریکٹااون اور عکس ساملیٹانگ کی صلاحیت رکھتا ہے ۔.

    ديکھنا “روشنی اور سائے” ہم ایک نقطہ نظر شفافیت کے چینل تبدیل کر دیا ہے “الفا” مواد, جو غلاظت کا تعین کرتا ہے ۔.

    ان انتہا پسند اقدار صفر ایک صاف شفاف شیشے کے لئے اور ایک ایک مبہم آبجیکٹ کے لیے ہیں ۔. ہم خود اس لیے حقیقی اقدار کی حد اطلاق میں سنبھال لیں [0,1]

    شفافیت حساب حساب جو بلینڈر کے دو طریقوں میں سے ایک میں لایا جاناچاہیے.

    آسان نتائج, لیکن بھی سب سے تیز رفتار اس کے حساب میں, موڈ ہے “سکینلانا” جس میں منظر جس پوائنٹس روشن کر رہے ہیں کا تعین کرنے کے مقام سمِٹ ہے; ٹیکنالوجی مختلف نکات کی روشنی سے یہ منصوبہ بنانے میں پر مشتمل ہے اور ایک بفر میں ذخیرہ شدہ (میموری) ان سے دیکھا ہر نقطہ پر فاصلے, کی نمائندگی کے لیے اس مقام ہے تو لگائے گئے بعد ديکھا اس کا تجزیہ کرتا ہو گا “دیکھا” یا نہ روشنی, ایک سایہ ہے صورت میں.

    کے موڈ کو چالو کرنے کے لئے “سکینلانا” کے بٹن کو منتخب کریں “زٹرانسپ” خواص کے مواد کا تعین کرتا ہے کہ جدولیں پر واقع ہے ۔.

    ہر ایک کے مواد کے لئے ہم اپنے مخصوص شکل حساب کتاب کی نشاندہی کرنا پڑے گا.

    حقیقتاً زیادہ اور زیادہ “کآرو” ریطریکانگ ماڈل کی بنیاد پر لگائے گئے. ہم یہ ٹیب میں فعال کر سکتے ہیں “آئینہ ٹرانس” بٹن منتخب کرتے ہوئے کی طرف سے “رے ٹرانسپ”. یہ وہی ٹیب پر آپ عکس اہل بنا سکتے ہیں (رے عکس) اور ان دونوں کے اثرات حکومت پیرامیٹرز.

    متغیرہ خاص طور “IDR” کا تعین کرے گا “انڈیکس آف ریفریکٹااون”, جو دیا کے اوپر اثرات کو حاصل کرنے کے لئے اجازت دے گا.

    سائے کا حساب کے مطابق بنانے کے لیے ہم چراغ میں ترمیم کریں اور ان کی املاک کے ایڈیشن ایک بلب کی نمائندگی کرنے والے شبیہ کے ساتھ عمل میں لانے کے لیے حسب خواہش منتخب کریں.

    اگر آپ ایک زیادہ حقیقت پسندانہ نتائج چاہتے ہیں آپ حساب ریطریکانگ موڈ کو چالو کرنا پڑے گا, بٹن منتخب کرتے ہوئے کی طرف سے “رے سایہ” ہمیں نئے اختیارات متعین کرنا.

    نمبر “نمونے” یا سیمپلنگ کہ حساب زیادہ مہنگا بنا پیرامیٹرز میں سے ایک ہے اور آپ سمجھداری سے استعمال کرنا پڑے گا.

    اس متغیر کی بدولت آپ رے کہ ہر عنصر یا پکسل کی نمائندگی کرنے کے لئے حساب کر رہے ہیں کی تعداد سیٹ کر سکتے ہیں, سایہ کے پھیلاؤ کا درجہ کا تعین کرنا.

    ہم پس ملاحظہ کریں کہ حساب کے وقت کافی مختلف ہوں گے, اگر بعد قدر ڈبلز بھی اسے کرنوں کا تعین کرنے کی تعداد بنائیں گے اور اس طرح مجموعہ میں وقت گزارا.

    سفارش کی جاتی “کھیلتے ہیں” اس پیرامیٹر تفصیل میں ترمیم کا نتیجہ اس تعین کے لیے سادہ مناظر کے ساتھ, تجزیہ کر رہا ہے “غلہ” ترمیم کی قدر کی طرف سے سایہ “نرم سائز”.

    دیگر پیرا میٹر ہے جو خاص طور پر اس کے خاتمے کے نتیجے پر اثر انداز ہوتا ہے کی قسم “Shaders” o “اییشاڈوو” (حساب الگورزم) میں نے ہر مواد کے لئے درخواست دے.

    شفافیت موڈ کے ساتھ کام کرنے کے لئے “فریسنال” سب سے زیادہ سفارش کردہ ہے, اگرچہ کے مطابق قسم کا اثر یا ماحول ہے جو ہم حاصل کرنے کے لئے چاہتے ہیں, ہم میں سے ایک یا دوسرے استعمال کرسکتے ہیں.

    اپورتن (وکی پیڈیا)
    Ley ڈی Snell (وکی پیڈیا)

    ورژن 2.49b کے لئے بنایا گیا ٹیوٹوریل

    ٹیوٹوریل Blender