PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Material

blender میں بنیادی مواد

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “رنگ” o “مواد”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (مزید پڑھنے)

گوئٹے کا دائرہ [وال پیپر]

جوہان وولف گانگ وان گوئٹے, میں 1810, انہوں نے رنگوں کے اس کی تھیوری اور لکھا (اصل جرمن عنوان: پرچم کے اصول). انہوں نے مزید کہا روشنی کی طرف سے رنگ کے لئے رنگ پہیا, آرجیبی ماڈل کی بنیاد پر (ریڈ, گرین, بلیو) یہ ہمیں رنگ اجزاء ثانوی رنگوں اور ترتییک حاصل کرنے کے لئے شامل کر رہے ہیں کو سمجھنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے.

وال پیپر میں ہم روشنی سے بھرا ایک تصویر کے ساتھ اپنے ڈیسک ٹاپ وال پیپر کو سجانے کے لئے اس خیال کو لانے آج انحصار کرتے ہیں اور, اس طرح, رنگ.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

ایڈیٹر نوڈس: رنگین HSL [Blender]

El modelo de color más conocido es el RGB; بنیادی رنگ کے اجزاء کے لئے معلومات کے تین چینلز کا استعمال کرتا ہے (ریڈ, سبز اور نیلے رنگ) اور, کبھی کبھی, کا نام ایڈیشنل دیگر “نہر الفا” ہر ایک پکسل کی شفافیت کے بارے میں معلومات کے لئے استعمال کیا جاتا ہے. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, اثرات: ایک ہیلو بنائیں [تازہ ترین Experimentales][ Blender ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, یا ایک خاص اثر پر غور کیا جائے. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; ہم اس کے پیرامیٹرز کی کچھ وضاحت کرنے کے لئے اور کس طرح ایڈجسٹ کرنے کے لئے کس طرح نظر آئے گا. ریٹنگ انٹرفیس کی تنظیم کے لئے احساس کرتا ہے… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: پیرامیٹر بناوٹ [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

کچھ بناوٹ ترکیب امیجنگ میں وسیع پیمانے پر استعمال تصورات کی ایک بہت کام کر سکتے ہیں. دیکھ کر عملی طور پر کچھ illustrative مثالیں متعارف کرانے, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: مواد پر بناوٹ کا اضافہ کریں [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

ہم کسی چیز کے لئے ایک مواد میں ترمیم یا شامل کرنے کے لئے کس طرح دیکھا ہے, اور ان کی اہم خصوصیات. اس وقت پوری اعتراض “ملبوس” ایک ہی رنگ, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (مزید پڑھنے)

3D حرکت پذیری, شیڈنگ: مواد کی خصوصیات [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

ہم نے درخواست میں بنیادی تصورات پیش قدمی جاری. اعتراض کے ظہور کے اوزار تیزی سے جامع تیار کیا گیا ہے کے طور پر پیچیدگی میں اضافہ ہو رہا ہے کہ ایک ماڈل کی وضاحت ہے کہ چند اقدار سے پیدا ہوتا ہے. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (مزید پڑھنے)