PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

ایڈیٹر نوڈس : تہوں میں Defocus (دھندلاپن تہوں) [ Blender ]

árbolہم کس طرح دیکھا ہے الگ عناصر پرتوں. یہ مختلف تہوں کو چھپانے کے لئے غیر فعال ستادوستی میں ترمیم کے عمل کو آسان کرنے کے لئے خدمت کی ہے تاریخ.
اس مضمون میں ہم استعمال کرتے وقت اس layering تکنیک کی اصل طاقت ظہور دیکھیں گے کہ “موسیقار” (نوڈ ایڈیٹر میں), یعنی, پوسٹ پیداوار مرحلے میں تہوں تصویری ضم جس میں.

ضابطے کی وضاحت کرنے کے لیے ایک منظر میں تبدیلی کے عناصر میں سے ایک میں ایک فلٹر استعمال کرنے کے لئے کس طرح دوسرے عناصر تو.

render normal

عام رینڈر

منظر درخت فرش پر اور میدان پر جھلکتی ہے. ہم difuminr چاہتے مان لیں (فلٹر) تصویر کے نیچے حاصل کرنے کے لئے اس کی فکر اور منظر کے دیگر عناصر کی تبدیلی کے بغیر درخت:

render desenfocado

blurring رینڈر

Blender میں اس سلسلے میں ترمیم کرنے کے لئے کس طرح ?

ہم نے ایک فلٹر استعمال کیا جاتا ہے “Defocus” ہم نوڈس ایڈیٹر میں حاصل کر سکتے ہیں:

شامل کریں -> فلٹر -> Defocus

ہم پورے منظر پر فلٹر کا اطلاق کر سکتے ہیں, پھر, ایک مکمل طور پر مسخ شدہ تصویر پیش ملے گا.

render desenfocado completamente

مکمل طور پر ہتھیار ڈالنے desenfocado

منظر

منظر سادہ تکنیک سے گزرنا چند بنیادی عناصر پر مشتمل ہے:

  • سیٹ ظاہر کرنے کے لئے ایک افقی حوالہ ہوائی جہاز
  • درخت ظاہر کرنے کے لئے ایک علاقے
  • مقطوعہ شنک تعمیر کا استعمال کرتے ہوئے ایک درخت (میں کرسمس کے مناظر پیدا کرنے کے سبق کو دیکھ 10 منٹ)
  • سیٹ کریں (گروپ) ذرات کے نظام میں استعمال کے لئے رنگوں کا icoesferas (درخت)
Escena de ejemplo

مثال کے طور پر منظر

icoesferas ان کو منتخب کرنے اور دبانے کی طرف سے ایک گروپ میں بانٹا گیا ہے لئے Ctrl + جی (بیک وقت کنٹرول کے بٹن کو اور جی). درخت کے ذرات کا نظام تخلیق کیا اور ٹیب پر ہے کے ساتھ “رینڈر” اعتراض مہیا نہیں ہے اشارہ (“emitter”) اور جو ذرات ہم پیدا گروپ عناصر کا استعمال کرتے ہوئے فراہم کی جاتی ہیں.

Render sistema de particulas

پارٹیکل سسٹم رینڈر

ہوائی جہاز اور دائرہ دونوں ایک آئینے کی طرح برتاؤ کرنے کے لئے ایک عکاس مواد ہے.

آرگنائزنگ تہوں

تین تہوں استعمال کیا جاتا ہے:

  • پہلے بیس کی ہوائی جہاز واقع ہیں, دائرہ اور گروپ icoesferas.
  • دوسری پرت میں درخت کھڑا تھا.
  • تیسرے منظر روشنی مقرر کیا گیا ہے.

خیال دو تصاویر کے پیدا کرنے کے لئے ہے. ایک منظر کے تمام عناصر کے ساتھ مکمل ہو جائے گا, دوسرا ہم فلٹر لاگو کرنا چاہتے ہیں کہ صرف عناصر کے بارے میں معلومات ہو گا جبکہ.

انجام مینو میں “رینڈر” ٹیب تک رسائی حاصل کرنے کی ضرورت “پرت” بٹن کے ساتھ انجام کی نئی تہوں شامل کرنے کے لئے “+”. ان تہوں میں سے ہر ایک کے انتخاب کے انجام کی طرف اشارہ کر سکتے ہیں منظر تہوں o “پرت” ہر معاملے میں حساب کیا جائے گا.

Renderizado en capas

پرتوں رینڈرینگ

ایک سے زیادہ تہوں کو منتخب کرنے کے بٹن کو دبائیں “شفٹ” اور ماؤس کی نمائندگی کرتے ہیں چوکوں چالو ہو جائے گا.

ساخت

ساخت مختلف طریقوں سے کیا جا سکتا ہے, ہم چاہتے اثر پر منحصر ہے. ہم نے ایک نوڈ استعمال کر سکتے ہیں “ملائیں” o “Z یکجا” مثال کے طور پر, ہم تصاویر گلانا کرنا چاہتے ہیں کہ آیا پر منحصر ہے (سابق) یا اسی گہرائی کے ساتھ تحریر ( “Z بفر” دوسری صورت میں).

ہم نے دو نوڈ کا استعمال کرتے ہیں “پرت رینڈر”, ہر انجام کے لئے ایک. ان میں سے ایک ایک ہی تصویر میں دو چینلز کو فلٹر کریں گے اور جمع کرے گا.

Selección de la capa de renderizado

انجام پرت کا انتخاب

نوڈ کے سیٹ تصویر میں دیکھا جا سکتا ہے کیا اسی طرح نمائندگی:

Nodos en el composer

موسیقار میں نوڈس

اس نئے مجموعہ میں نتیجے میں جائے گا:

Combinación con superposición de imágenes

تصویر اتبشایی کے ساتھ مجموعہ

.

 

ٹیوٹوریل Blender