PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Texturas

وال پیپر: کرسمس 2012 (ایکس) : کرسمس گیندوں اور tinsel برف [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

ہم اپنے وال پیپر اس کرسمس کے لئے تصاویر کی تعداد میں توسیع 2012.

یہاں ہم Blender tinsel میں ماڈل پر دیکھا ہے کے ساتھ ایک سادہ ورزش ہے, اور ماحول کے لیے بناوٹ کا استعمال (ماحول) سائیکل رینڈر کے ساتھ.

کرسمس گیندوں اور tinsel ربن چمقدار مواد کی گئی.

یہ تصویر وال پیپر کے مختلف ہے کہ ایک مجموعہ پیش کرتا ہے “کرسمس گیندوں اور tinsel رات” جس کی وجہ سے برف زمین کی تزئین کی کے ساتھ دوسرے پر ماحول کی تصویر تبدیل کر دیا گیا.

ماحولیات بنت [ سائیکل ] [ Blender ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 ڈگری.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

مینو پر “ورلڈ” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

¿مصنوعی اصلی? : پھل [ سائیکل ] [ Blender ] [ وال پیپر ]

پھل

ہم renderings کو پر تجربات میں آگے بڑھنے “سائیکل”, اچیتن روزمرہ اشیاء کی تلاش. وقت کی حقیقت تصاویر حاصل کرنے کے لئے حل کے لئے تلاش کے دو پر مبنی ہے “Shaders” : چمقدار Difusse, کے ساتھ ملا “مکس Shader کے”.

تصویر بھی چمک نقشہ بناوٹ شامل, اور دھندلاپن یہ میکرو فوٹو گرافی کے اثرات دیتا ہے.

سائیکل : Shaders : ملائیں [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

بنیادی سیٹ کے علاوہ “شاڈرس” شامل “Blender” میں “سائیکل”, ایک خاص عنصر ہے جو آپ ان میں سے دو کو جمع کرنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے ۔: “مکس Shader کے”.

ایک مواد کی تعریف, عام طور پر, اسی چیز پر دو یا دو سے زیادہ شاڈرس کا اطلاق کرکے بنایا جائے گا. اس روشنی سے پہلے مواد سے سلوک عین ساملیٹس مطلوبہ اثر پیدا کرنے کی ضرورت کے خواص کا تعین کرنے میں بنیادی مشکل ہو جائے گا.

سائیکل : معدنیات : تصاویر کے ساتھ بناوٹ

Caja de madera

ایک بار نام نہاد کی سرانجام دہی کے موڈ میں عمل میں لائی “سائیکل”, تعارف میں ہم نے دیکھا ہے “سائیکل”, ہم blender میں ہماری اشیاء کے مواد کی وضاحت اور تفویض. کے اعتراض کے لئے ایک ساخت کے طور پر ایک تصویر کو شامل کرنے کے لئے کس طرح دیکھتے ہیں.

دماغ چہارم : دماغ - چمقدار [ تصویری ][ وال پیپر ]

brain_cycles_150

Blender حرکت پذیری سافٹ ویئر کے ساتھ بنایا دماغ کے 3D ماڈل کی ایک نئی انجام.
اس معاملے میں وضاحت مواد سطحوں “چمقدار” اور ایک shader استعمال کیا جاتا ہے (رینڈر) کہا جاتا ہے نئے ماڈل کے ساتھ “سائیکل” روشنی کے نقل وحمل کے ساتھ ایک کثیر پاس انجام استعمال کرتا ہے کی ٹیکنالوجی.

سونی اصل وقت پروجیکشن کی تعریفیں “عظیم فلموں کے کمرے کو بھرنے کے”

filled room

عمیق ورچوئل رئیلٹی سسٹمز تفریح ​​کی دنیا میں ایک امید افزا مستقبل کو یقینی بناتا ہے، جس کی ترقی کے ایک مرحلے میں ہیں, تربیت اور تخروپن.

ملٹی میڈیا آلات اور پوزیشننگ ٹیکنالوجی کے انضمام کے استعمال, بات چیت اور پروجیکشن ان ٹیکنالوجیز کی طاقت کی دلچسپ مظاہروں کے نتیجے میں کر رہے ہیں.

عمومی نقشے : تعریفیں ٹکرانا : topological نقش کاری

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

کمپیوٹر حرکت پذیری میں منظر میں سطحوں کی تعداد بہت گنتی کے وقت کو متاثر کرتی ہے (رینڈرینگ) اس.

ایک فلیٹ کی سطح roughness پر تخروپن کے لئے ایک ٹیکنالوجی کہا جاتا ہے “تعریفیں ٹکرانا”; اسی پر normals کی سمت تبدیل کرنے کے لئے کی سطح کے لئے ایک ساخت کا اطلاق پر مشتمل ہے, شیڈنگ یلگوردمز کا حساب متاثر (شیڈنگ) تصویر انجام کے دوران لاگو, ٹوپولاجی تبدیل کرنے کے بغیر.

کیا ہے “پرکیرنن” تصویر ترکیب میں ?

Ketchup

کارکردگی تصویری ترکیب تصاویر کلاسک کارٹون پر حقیقی یا اسی طرح کی نظر کی پیروی کر سکتے ہیں جب (کارٹون). پہلے کیس میں, روشنی کے رویے انکرن وسیع انجام کی تکنیک کا استعمال کرتے ہیں اور عظیم تفصیل میں ہماری اشیاء کے مواد منتخب کرنے پر مجبور.
ایک اثر ہم نیم مبہم سطحوں کے ذریعے روشنی پاسنگ کے deflection انکرن کر سکتے ہیں, حروف کے طور پر جلد. سطحوں داخلہ illuminates کہ روشنی کا ایک حصہ خرچ کرنے کی اجازت ہے, لیکن ان کے سفر پر مسلسل اعتراض کے سالموں کے ساتھ اثر صلی اللہ علیہ وسلم سمت تبدیل. اس سلسلے میں simulates ہے کہ ٹیکنالوجی کا کہا جاتا ہے “پرکیرنن”.