PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Categorías Blender

اسٹیل کے آنسو – Blender فاؤنڈیشن کی چوتھی مختصر کھولیں تصویر

Mango

Blender ترقی کی ایک مشترکہ مقصد میں دنیا بھر سے باصلاحیت افراد کو اکٹھا کرنے کی کوشش ہے کہ مختلف اقدامات کی حمایت حاصل ہے: تلاش اور مصنوعی حرکت پذیری کے لئے یہ بہت اچھا آلے ​​کے ساتھ پیداوار کے عمل کی توثیق. En el siguiente proyecto se ha trabajado durante un año en los estudios de la… (مزید پڑھنے)

LuxRender 1.0 : روشنی کی طبیعیات کی بنیاد پر نئی انجام کے انجن

Logo LuxRender

LuxRender روشنی کی طبعی خصوصیات کی بنیاد پر انجام انجن ہے.

حال ہی میں صارفین کو ایک نئے مستحکم ورژن کو ختم کرنے کے لئے دستیاب کر دیا گیا ہے, لیبل 1.0, ونڈوز پلیٹ فارم پر دستیاب, میک Lynux.

LuxRender حقیقت پسندانہ تصاویر پیدا کر سکتے ہیں, ہم اس گیلری، نگارخانہ کا دورہ کر کے دیکھ سکتے ہیں

Blender Siggraph 2012 اٹیرنا

SIGGRAPH 2012

Hoy he visto publicado en BlenderNation una referencia a “The Process Diary” en cuyas páginas Paul Caggegi presenta su trabajo de edición con las mejores imágenes realizadas con Blender, presentadas en el SIGGRAPH de este año 2012.

La calidad del render de estas escenas compite con la imaginación de muchos de estos trabajos. Un vídeo de 2:30 minutos de duración con secuencias de 24 trabajos diferentes.

گری دار میوے اور بولٹ [ وال پیپر ] [ Blender ]

گری دار میوے اور بولٹ

Blender incorpora la posibilidad de crear tornillos y tuercas roscados de forma sencilla. Estos elementos de unión son complejos de modelar mediante las herramientas clásicas de edición, por lo que se agradece que se encuentren incorporados en las últimas versiones del software.

Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.

ماحولیات بنت [ سائیکل ] [ Blender ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 ڈگری.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

مینو پر “ورلڈ” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

ایڈیٹر نوڈس: Chroma کی – کنجیین [Blender]

chroma

Una de las técnicas utilizadas en posproducción es la composición de imágenes para añadir efectos especiales (VFX) o decorados.

La técnica de “Chroma کی” consiste en superponer partes de diferentes imágenes, eliminando un color de una de ellas y convirtiéndolo en transparente.

یورو فریکچر [ وال پیپر ]

euro_fractura

La crisis mundial y, en particular, la crisis europea pueden destruir el esfuerzo de construcción de un modelo de sociedad.
La fragilidad del euro como elemento de unión de los países que han adoptado la moneda en un proceso de creación de un macro estado hace tambalear el esfuerzo europeista de varias generaciones.

3D حرکت پذیری, فائلیں: درآمد فائلوں [تازہ ترین Experimentales] [Blender]

Import menu

Cada formato de fichero tiene asociada una extensión en el nombre que sirve para identificar el tipo de contenido y la forma en que se encuentra codificado.

Blender usa la extensión “.مرکب” que almacena tanto geometría como animaciones y variables de estado del sistema.

روشنی اور سائے : لیمپ [ سائیکل ]

روشنی اور سائے

چکروں میں لائٹنگ raytracing یا raycast پر مبنی کلاسیکی شیڈنگ کے حوالے سے مختلف پہلوؤں کے بارے میں ہے کہ میں سے ایک ہے.

پوائنٹ لائٹس, تصاویر کی سخت سائے حقیقت پسندی کو کم کرنے کی طرف سے فراہم کہ, اصل روشنی comportmiento ایک بہت زیادہ ماپا approximates کہ ایک ماڈل کا راستہ دیا ہے.

نئے ماڈل کے ساتھ, کسی بھی چیز emissive ہو اور اس وجہ سے منظر میں ایک روشنی ذریعہ کے طور پر کام کر سکتا ہے.

blender کے ساتھ ماڈلنگ پردے

پردے

ماڈلنگ کرتے ہیں, اس معاملے میں, ایک کھڑکی کے پردے. ہم حوصلہ افزائی اور blender سمیلیٹر کے ساتھ لباس کی صورت میں کریں گے کہ ایک بنیادی فارم بنانے کے لئے کس طرح نظر آئے گا. ایک زیادہ حقیقت پسندانہ اثر پیدا کرنے آہستہ پردے دھکا کہ ایک ہوا اثر شامل کریں، اور حتمی اثر کو دیکھنے کے لئے سائیکل کے ساتھ فراہم.

3D حرکت پذیری, تخروپن : کپڑے: ایک درست شکل میش پیدا (میں بدلیں)

لباس

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.