PIZiadas الرسم

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

شادرس حجم : امتصاص الصوت [ المولف ][ دورات ]

volume_absorption_emisionدورات نموذج العقد التي تتضمن الضوء المار من خلال الكائنات التفاعل معهم. ويطلق واحدة من هذه النماذج الحسابية تظليل “حجم absortion”, الذي هو مناسبة خاصة للعمل مع الكائنات الشفافة (تستخدم في تركيبة مع تظليل “زجاج” في جملة أمور) س مزيف nubes humo ذ.

ويمكن استخدام مثل تظليل لل الفضاء العالمية للمسرح, تناقص مع إضاءة المسافة, أو الكائنات بشكل مستقل كما هو مبين أدناه.

أعمال امتصاص حجم, كما يقول اسم, امتصاص الضوء الذي يمر من خلال حجم معين.

وحجم الامتصاص امتصاص جزء من الضوء لأنها تمر من خلال حجم. وهذا يمكن أن تستخدم لتظليل على سبيل المثال الدخان الأسود أو الملون الأجسام الزجاج, أو مختلطة مع عقدة حجم مبعثر. هذه العقدة هي تشبه إلى حد ما عقدة BSDF شفافة, فهو يمنع جزء من ضوء ويتيح الخفيفة الأخرى تمر مباشرة من خلال. (ويكي خلاط)

يمكننا أن نرى في الصورة أدناه كيفية تكوين المادة لتشغيل اختبار تقديم. لون الكائن المحدد في العقدة “زجاج” (أحمر) بينما العقدة “امتصاص الصوت” يستخدم اللون الأبيض إضافة إلى تأثير أن الغرض من إدراج حجم القناة اليمنى تقديم.

volumeAbsorption

يمكن أن ينظر إلى نتيجة في الصورة التالية التي يتم ترك الكائن فقط تظليل “زجاج” (شفاف) في حين الحق يضيف “حجم شادر” في حجم القناة موضوع, تشبع اللون منه.

volumeAbsorptionGlassOnVolumen

تغيير لون الكائن (الأبيض إعطاء كائن شفاف ترك) وطيف الضوء استيعابها (هوى الحمراء توفير الكائن تظليل يتضمن هذا الحق), الحصول على الظل للاهتمام بجانب العديد من السوائل.

volumeAbsorption_red

النتيجة في هذه الحالة تختلف اختلافا واضحا.

volumeAbsorptionGlassOnVolumenAbRed

Usamos قيمة سالبة لكثافة الامتصاص, سوف الكائن انبعاثاتها, مزيد من جلب الضوء إلى اللون الذي تم اختياره لامتصاص. إذا كان لنا أن استخدام مزيج من الأخضر والأزرق لامتصاص, ينبعث نتيجة الحمراء (مكمل).

volumeAbsortion_Negative

مع هذا التكوين بالتالي فإننا شادر بيئة اغتسل في الضوء المنبعث من الكائن الذي يضيف تظليل الحجمي كثافة السلبية.

volumeAbsorptionGlassOnVolumenAbRed_emit

Blender

Cycles Tutorial