TUTORIAL BLENDER
Hier finden Sie den Index der verschiedenen Tutorials Modellierungs-und Animationssoftware Blender.
Es ist ein kostenloses Tool, das Bildgebung von Standbildern und Synthese qualitativ hochwertige Filme zu produzieren erlaubt.
Die Tutorials sind in verschiedene Themen gegliedert und wurden entwickelt, um einführen (FORMIEREN) Zu meinen Studenten in diesem vielseitigen Werkzeug.
Sie können die neueste Version von Blender hier
Einführung in Blender
Installieren der Software und Schnittstelle introdcción Werkzeug. Wir werden sehen, wie das Erstellen und Zuweisen ew Fenster mit Blick auf die virtuellen dreidimensionalen Raum, in dem Szenen Animation erstellt werden. |
Objects, Szenen und Arbeitsumfeld Einstellungen können gespeichert und abgerufen werden von Speichergeräten. Blender lässt Sie mehrere Szenen in einem Projekt und fügen und Verschieben von Objekten zwischen verschiedenen Szene. |
Kamera und Layers
Die Visualisierung der Szene-Objekte ist durch kontrollierte “Kamera”. Die Elemente der Szene kann auch in Schichten, die sichtbar oder unsichtbar finden können gruppiert werden. |
Materialien: Schattierung
Das Aussehen “lebendig” Die Aufgabe wird durch die Anwendung bestimmt “Materialien” und “Textures” auf seiner Oberfläche. Transparentfolien, Reflexionen, refracciones, sind Eigenschaften, die das Licht auf das Objekt beeinflussen. |
Beleuchtung
Die Beleuchtung der Szene wirkt sich auf die Wahrnehmung von Objekten, Änderung ihrer “Farbe” mit den Materialien, die für die Objekte definiert wurden interagieren |
Modellieren
Add vorgefertigte Objekte (primitiv) und bearbeiten, um die gewünschte Form geben. Der Prozess der Auswahl der Knoten, Kanten und Flächen verwandeln wird seine Eckpunkte, Erstellung Polygonalnetz Beschreibung der Form von Objekten. Formulare fadenförmige Verformungen mit “Gitter” möglich, komplexe Objekte zu erhalten kann animiert werden. |
Text
Der Text Erzeugung und Umwandlung in Polygonnetze die Verwendung von Zeichen in der Szene zu vereinfachen. Wie jedes andere Objekt ist verformbar und kann in Folge animiert werden. |
Boolesche Operationen
Die Solid-Modellierung unterscheidet sich wesentlich von Mesh. Es ist besonders nützlich für die Erzeugung von mechanischer. |
Animation
Es gibt verschiedene Techniken zur Definition und Kontrolle einer Animation. “Key Framing” Charts oder die Darstellung der Kontrollpunkte ist die bekannteste und elementaren. |
Particles
Particle-Systeme erstellen können Effekte wie Rauch, der Nebel, Wolken, Feuer etc.. Komplexe Berechnungen basieren auf physikalischen Elemente, die miteinander interagieren Basis. |
Cycles
Rendering-Engine |
Post-Produktion integrieren können alle audiovisuellen Materials auf die narrative Sequenz zu generieren. In diesem Stadium können Sie das Bild mit einer Reihe von Operatoren, die sich intensivieren manipulieren, Meetings, verschiedenen Sequenzen überlappen etc.. |
Internet bietet interessante und aufwendige Beispiele für die Verwendung Bildsynthese. Im Folgenden werden einige ausgewählte Werke von Interesse, für die Beobachtung der Reichtum des Mediums.
Beispiele synthetisiert Bilder |
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Ray Tracing [1024x1024 Bild] | |||






















