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TUTORIAL BLENDER

BlenderAuf dieser Seite finden Sie die Übersicht der verschiedenen Tutorials Modellierungs-und Animationssoftware Blender.

Es ist ein kostenloses Tool, das Bildgebung von festen und animierte Synthese qualitativ hochwertige Filme produzieren können.

Die Tutorials sind in verschiedenen Themen strukturiert und wurden entwickelt, um die Einführung (Form) Zu meinen Studenten in diesem vielseitigen Werkzeug.

Sie können die neueste Version von Blender hier

Sie können auch auf diese Seiten, zur Vertiefung der Grundbegriffe für synthetische Bilder benötigt

Einführung in Blender

Software-Installation und introdcción die Schnittstelle des Werkzeugs. Wir werden sehen, wie das Erstellen und Zuweisen ew Fenster mit Blick auf den virtuellen dreidimensionalen Raum, in dem Sie animierte Szenen.

FicherosDateien und Szenen

Objekte, Szenen und Arbeitsumfeld Einstellungen können gespeichert und von Speichergeräten abgerufen werden. Blender ermöglicht Ihnen, verschiedene Szenen in einem Projekt zu definieren und hinzufügen und Verschieben von Objekten zwischen verschiedenen Szene.

capasKamera und Layers

Die Visualisierung der Szene-Objekten wird gesteuert durch “Kamera”. Scene Elemente können auch in Schichten, die sichtbar oder versteckt gefunden gruppiert werden können.

ShadingMaterialien: Shading

Das Aussehen “lebendig” Die Aufgabe wird durch die Anwendung bestimmt, “Materialien” und “Texturen” auf der Oberfläche.

Folien, Reflexionen, Brechungen, sind Eigenschaften, die das einfallende Licht auf das Objekt betreffen.

iluminacionBeleuchtung

Die Szene Beleuchtung wirkt sich auf die Wahrnehmung von Objekten, Änderung ihrer “Farbe” mit den Materialien, die für die Objekte definiert wurden interagieren

ModeladoModeling

In vorgefertigten Objekten (primitive) und bearbeiten, um die gewünschte Form.

Die Auswahl Ecken, Kanten und Flächen verwandeln wird seine Eckpunkte, Erstellen Polygonnetze, die die Form von Objekten beschreiben.

Fadenförmige Formen Verformungen “Lattice” ermöglichen, um komplexe Objekte, die animiert werden erhalten.

Modificadores

Modifikatoren

Die Grundelemente sind die Basis für die Modellierung wird durch manuelle Bearbeitung Ecken getan, Kanten und Facetten, oder durch Aufbringen von Modifizierungsmittel, die mehr oder weniger komplexen Transformationen auf eine Reihe dieser Elemente gelten.

TextoText

Der Text und-umwandlung, um Polygonnetze um die Verwendung der Zeichen in der Szene zu vereinfachen. Wie jedes andere Objekt ist verformbar und kann in Folge animiert werden.

Operaciones booleanasBoolesche Operationen

Solide Modellierung unterscheidet sich wesentlich von mesh. Ist besonders nützlich für die Erzeugung mechanischer.

AnimacionZeichentrick ³ n

Es gibt verschiedene Techniken zu definieren und zu steuern, eine Animation. “Key Rahmung” oder Erklärung von Bildern und Checkpoints ist das bekannteste und elementare.

PartículasPartikel

Particle-Systeme können Effekte wie Rauch, der Nebel, Wolken, Feuer usw.. Die Berechnungen basieren auf physikalischen Interaktion mit komplexen Elementen.

CyclesCycles

Rendering-Engine

PosproduccionPostproduction

Die Postproduktion zu integrieren alle audiovisuellen Material, um die narrative Sequenz zu erzeugen. In dieser Phase können Sie das Bild mit einem Satz von Operatoren, die kann intensivieren manipulieren, schmelzen, Überlagerung verschiedener Sequenzen usw..

Tears of Steel – Blender Foundation’s fourth short Open Movie

Tears of Steel - Blender Foundation die vierte kurze Open Movie

Internet bietet interessante und aufwendige Beispiele der Verwendung von synthetischen Bild. Im Folgenden werden einige ausgewählte Werke von Interesse, Beachtung der Umweltvorschriften für Reichtum.

Beispiele für synthetische Bild

ArtGallery Blender

Blender Art Gallery

Wallpapers

Kugeln mit Raytracing
Raytracing [Imagen 1024×1024]