我々は実行する方法を見てきました モーフィング 特別なソフトウェアによる画像の (モーフSqirlz) 会社 Xiberpix 2画像やビデオから. この記事では、画像操作ソフトウェア合成の私たちのレパートリーに新しいツールを追加しました, いると我々は波によって形成される歪みと混合見事な鏡面反射を生成することができます, 水をシミュレートするシナリオ.
この効果は、既に他のアバターが以前に使用されている
水の反射
水の反射 morphingsを実施するための既に見られるものと同様のグラフィカルユーザーインタフェースを使用して, れる管理はマウスを数回クリックするまで低減さ, アニメーション化されたファイルは、一般的なフォーマットでの簡単な絵や画像の恩恵を受けることができます.
このプログラムは無料で、Xiberpixのページからダウンロードすることができます.
これは、テキストとグラフィックのアイコンでメニューがあり ( 利用可能な機能のほぼすべてについて )許可, 水の反射をシミュレートする以外に, 私たちの写真やビデオに雨や雪を追加したり、シミュレー.
その機能を説明するために、私たちは簡単に運用プロセスを説明することを可能にする簡単な例を紹介.
単純な静的イメージから起動します (我々はすでにそれが動画で使用することができると述べている) そのまま “王宮” マドリード, 女王の特に庭園.
私たちの目標は、中央部に小さな池を作成することですが、草で覆われている, 宮殿の環境が反映されるように.
それは反射面の位置を制御することが可能であるが, 現時点では詳細には触れません, 世界的に建設プロセスを分析するために自分自身を制限する. 後で我々のニーズおよび特定の目的に応じて結果を適合させるために、より深くこのタイプの効果を制御するパラメータを議論.
最初のステップは、反射の領域を決定することである. このスペースを定義するには, 楕円を表すアイコンと編集モードに入ります.
マウスを使用, 左オットー押す我々はポイントは鏡として使用する領域の頂点になって定義します.
この領域は、我々の場合には台形になります画像の上にマスクを定義しています; 図に赤でマークされている (色は、条で表示優先するように変更されました)
多角形を閉じるには, マウスの右ボタンを押すだけで、最初と最後のポイントを参加します. 我々は以前、多角形の4つの頂点の両方によって決定.
我々が生成するアニメーションシーケンスの期間はで示されます “フレーム数”. アニメーションは、多かれ少なかれ急速で何フレーム毎秒参照によって. 我々のケースでは、使用 100 その後、フレームと, 生成する, 表示されるように示している 15 毎秒.
フレームの数を示すために、対応するアイコンを計算するために使用され (色付きのドットの行のセット).
次のステップは、実行するためにエフェクトの種類を決定することである.
私たちは、与えられた方向の波が移動するのセットを再現するものを変更することができますが使用されます (瞬間は、デフォルトを受け入れ) 海の波の進行状況をシミュレートする, しかし、我々はまた、我々は池に石を投げたときに発生する円形の波紋のような形をした伝搬モデルを使用することができます.
最終的に保存する前に効果をprevisualizaremos, 以下の結果を得た.
プログラムは、短期間で明らかに結果が可能に; ディテール新しい記事に入る多くの設定があります.
それらを試してみたい?