PIZiadasgráficas

PIZiadasgráficas

私の世界はインチです.

ビデオカテゴリ

ビデオ編集 : ピクチャーインピクチャー [PiPの]

Superponer una imagen sobre otra en una región de la misma es un efecto que se conoce con el nombre de “ピクチャーインピクチャー” ザ “PiPの”
Blender permite editar vídeos de forma no lineal incorporando, インター, esta funcionalidad.

Topología dinámica en modo Sculpt [ ブレンダー ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

ビデオ編集へのレンダリングから

画像シーケンス合成のシーンを形成して、一度生成されたモデル, 様々な段階は、ビデオ形式で、最終的な結果を得るために働いている.

シーケンスの画像の各々の演算処理, レンダリング, 様々な多かれ少なかれ高価な技術計算時間で行うことができる.

修飾子 : Blenderのブール 2.6

ブール演算

ブレンダーの新バージョンは、バージョンでナットを作ったときに我々が見たブール演算を定義する方法を変更しました 2.49. モデリングのこの形式, トポロジカルボリュームを持つ3つの基本的な操作に基づいて, のコンセプトのもとになりました “修飾子”. ブール演算は3アール: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (続きを読む)

Animación 3D, オブジェクト: 別の頂点 : サーフェスを分割 [ブログ実験] [ ブレンダー ]

Objetos separados

Blenderの複雑なサーフェスを編集するときはpostteriormente、材料を割り当てるために、小さな部分にそれを引き裂くことneceserioすることができます , などを移動. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. 最初. en modo edición,… (続きを読む)

ブレンダーでGenerarと編集ビデオ [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

画像とビデオを作成するには、まず個々のために、それらを構成する合成画像を生成, 後で, シーケンスを編集して構成する.

Animación 3D, Ejemplos: スノーフレークを作成 [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

copo_thumb

我々はBlenderのジオメトリエディタを使用して雪の結晶を作成する方法を見てみましょう 2.6.

スノーフレーク, 我々は、壁紙を作成するために使用されているように, フラクタルです (autosemejante) 対称の6軸と. その構造は、したがって、本質的に六角形であるモデルに基づいている, 添付画像に示したように. 各アームは、それ故にフレークのそれぞれに6回繰り返し, 温度や湿度などの結晶化条件に応じて異なる構成があるものの.

Animación 3D, 粒子 : 煙を作成 [ブログ実験] [ブレンダー]

smoke_render

バージョンは改善されている一つの側面 2.5 Blenderはパーティクルシステムとその動作の物理的な計算をしている.
特に、煙のような効果を得るための機能を導入することが、この口コミが著しく進歩している.

Animación 3D, オブジェクト: 編集頂点 [ブログ実験] [ ブレンダー ]

頂点の位置を変換することにより、幾何学的なモデルを編集, アニメーション用のオブジェクトを作成するプロセス内のルーチンタスクである.

複雑なオブジェクトは、頂点を追加および削除することで単純なオブジェクトから取得され, よく彼らの空間変位として.

これは、単純な要素の編集を開始する必要があり, 徐々に複雑化.

単純なオブジェクトのトレーニングは、これらの要素の操作の可能性を吸収することができます, 使用するために学習を促進する, 後で, より複雑なモデルに適用する.

FotoSketcher: フィルタ鉛筆画: 基本的なアウトラインを取得

caso_A_thumb

私たちは、FotoSketcherはオープンソースと呼ばれるデジタル編集ツールを見てきました : 図面にあなたの写真を回すこと.

あなたが写真からきれいなスケッチを取得し、そのパラメータを変更する方法を見てみましょう.

FotoSketcher : 図面にあなたの写真を回し

デジタルフィルタは、画像の単純な複雑な変換を可能にする. FotoSketcherは、芸術作品に私達の写真を回す面白い無料のアプリケーションです. それは洗練された一連のデジタル フィルター, 完全にカスタマイズ可能, 図面や絵画のさまざまなテクニックをシミュレートすることができます。: Lápiz Carboncillo Acuarelas Óleo Tinta china Puntillismo… (続きを読む)