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Modificadores : Operaciones booleanas en Blender 2.6

Operaciones booleanasLas nuevas versiones de Blender han cambiado la forma de definir las operaciones booleanas que vimos al realizar una tuerca en la versión 2.49.

Esta forma de modelizar, basada en tres operaciones básicas topológicas con volúmenes, se encuentra ahora bajo el concepto de “modificadores”.

Las operaciones booleanas son tres:

  • Añadir o sumar dos volúmenes
  • Sustraer un volumen a otro (restar)
  • Intersectar o determinar la parte común.

Seleccionaremos en primer lugar uno de los objetos a los que queremos aplicar la operación booleana.

Operaciones booleanas

Utilizaremos en nuestro caso de estudio una esfera y un cubo como ejemplos.

Entraremos en la ventana que nos permite añadir modificadores con el menú “Object modifiers“.

La primera y la última (operación booleana) son independientes del objeto seleccionado en primer lugar.

Es lo mismo sumar A con B que sumar B con A. De forma análoga ocurre a la hora de obtener la intersección de dos cuerpos.

Sin embargo al restar o quitar una parte a un volumen si es determinante el objeto que se seleccione primero.

menu Object modifiers

menu Object modifiers

Indicaremos el tipo de modoficador que queremos añadir:

add modifier

add modifier

El modificador “Boolean” se encuentra en la columna “Generate”. Automáticamente aparecerá una nueva pestaña en la que podremos ajustar los parámetros de modificación.

Pestaña modificación operación booleana

Pestaña modificación operación booleana

En la ventana “Object” podremos seleccionar el segundo objeto necesario para realizar la operación booleana. Si seleccionamos con el ratón sobre esta ventana se abrirá un menú con los objetos presentes en la escena que podemos utilizar en la operación booleana.

Indicar el segundo objeto

Indicar el segundo objeto

El último paso consiste en seleccionar la operación booleana entre las tres disponibles.

Seleccionar la operación booleana

Seleccionar la operación booleana

Los resultados los podemos apreciar en las siguientes imágenes:
Suma

suma

suma

Parte común

Parte común

Parte común

Diferencia
En este caso, tal y como hemos comentado, el resultado dependerá del orden establecido para los elementos.

resta

A la esfera le restamos el cubo

resta

Al cubo le restamos la esfera

Tutorial Blender

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