PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

Categorías render

Del rendering a la edición de video

Una vez generados los modelos que formarán la escena en una secuencia de imagen de síntesis, quedan diferentes etapas de trabajo hasta obtener el resultado final en forma de vídeo.

El proceso de cálculo de cada una de las imágenes de la secuencia, rendering, se puede realizar con diferentes técnicas más o menos costosas en tiempo de cálculo.

F1 FreeStyle Blender : NPR : Non-Photorealistic Rendering

La última revisión de Blender, que se licenciará en breve, incluye el modo de renderizado denominado “FreeStyle” con el que podemos obtener nuevas representaciones de las escenas 3D.
FreeStyle se enmarca dentro de los denominados NPR o Non-Photorealistic Rendering. Son modos de renderizado que se alejan del realismo visual, incorporando técnicas desarrolladas a partir de los modelos que hemos conocido gracias a los comics.

Aliasing y antialiasing en Blender

Cuando generamos imágenes de síntesis y estas tienen “defectos” visibles que llaman la atención degradando el nivel de realismo o perfección de la imagen decimos que se han producido “artefactos”.

Entre los artefactos más básicos se encuentran los denominados de “Aliasing” que producen una sensación de diente de sierra en las líneas rectas, debido al caracter discreto de las imágenes.

¿Qué es el Raytracing? Introducción a la imagen de síntesis.

Para crear imágenes foto realistas se utilizan diferentes técnicas de programación, siendo el “Raytracing” o “trazado de rayos” una de las que ofrece resultados más interesantes.

En este artículo se introducen conceptos necesarios para entender cómo se genera una de estas imágenes, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia de “fotos intermedias” que explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.