PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Vértices

Animación 3D, Objetos: Editar vértices [Blogs experimentales] [ Blender ]

Editar un modelo geométrico mediante la transformación de la posición de sus vértices, es una tarea rutinaria del proceso de creación de objetos para animación.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, posteriormente, poder aplicarlos en modelos más complejos.

Modelado

modelado

Añadiremos objetos prediseñados (primitivas) y los editaremos para darles la forma deseada. Usaremos diferentes técnicas de modelado, combinándo la versatilidad de todas ellas para obtener modelos complejos. El proceso de selección de vértices, aristas y caras permitirá transformar sus vértices, creando mallas poligonales que describirán la forma de los objetos. Formas filiformes y deformaciones con… (leer más)

Animación 3D, Objetos: Selección en edición [Blogs experimentales] [ Blender ]

El proceso de edición de una superficie virtual formada por una malla de puntos puede entenderse como un ciclo repetitivo de dos operaciones: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (leer más)