PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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サイクル Demoreel 2015

サイクルは 1 つのレンダリング エンジンのブレンダー アニメーション スイートが自慢です. それは基づいているレイトレーシング モデルに、インタラクティブなレンダリングのサポート追加をグラフィカル ノードと GPU を用いた加速度を用いた管理システム.
このレンダリング エンジンで何ができるを参照してくださいしたいです。?

バニー [ 壁紙 ]

我々 の話されている、 “スタンフォード大学の 3 D スキャン リポジトリ” 別のブログのエントリ. スタンフォード大学リポジトリをもたらす表面で構成される 3 D モデル (罫線のモデル) 近代的表現手法の結果との比較で使用します。. 好きなモデルの一つは、異なる解像度でダウンロードできます。 (多角形の数) これは… (続きを読む)

壁紙: クリスマス 2014 (3) : ボールと雪 [ Imagen 1920×1080 ]

いくつかの瞬間に解放する必要が我々 が今年のクリスマスであります。, Blender で遊んでの穴は常に.

今回は, 雪の上に堆積クリスマス ボールを描いた新しい壁紙.

クイック煙 : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “クイック煙”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “クイック煙” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ ブレンダー ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

ボリュームシェーダ : 体積吸収 [ ブレンダー ][ サイクル ]

サイクルは、彼らと対話するオブジェクトを通る光の通過をモデル化するノードが含まれ. これらのモデルの一つは、シェーダの計算と呼ばれている “ボリュームabsortion”, それは透明なオブジェクトを操作するために特に適しています (シェーダと組み合わせて使用 “Glass” とりわけ) OまねHUMOのYのnubes.

体積吸収 [ ブレンダー ][ 壁紙 ]

Blenderのサイクルはますます現実的なことができ、体積イメージングをレンダリング組み込ん. シェーダーは一定の開発であるが、, 主にさまざまな分野での光の挙動をシミュレートしている成熟度.
このような参加メディア散乱などの技術をシミュレートする、次の, シーンのボリュームに沿って光の吸収は、私たちは排出源からの距離との減衰を再生することができます. 私たちのクラスで経験し続けていると、新しいノード.

有機彫刻 [ 画像 ][ ブレンダー ]

ブレンダーで行われ、サイクルエンジンでレンダリングモデリング演習や組成.
オブジェクトが修正され、連続押し出しで原始的なリングから作成されている, あなたは細分化して、機能の洗練を適用しているに.

結果のオブジェクトは、得られた組成物を形成するために、何度か倍増している.

放射RGB [ 壁紙 ] [ ブレンダー ]

フォンド·デescritorioとして使用するヌエバImagenに ( 壁紙) ミニマルな幾何学的なパターンを持つ, サイクルエンジンをレンダリングしてブレンダーで生成されたこと. びまん性材料が使用されている (Difusse) 異なる面用, RGBの色領域および他の放射文字.

混合したときの基本的な色の幾何学的な組成物は、光の挙動を観察することができます (aditivamente) シーンの表面に

光沢

サイクルレンダリングエンジンとブレンダーで生成された画像, 優勢な材料 “光沢SDF” 反射率の高い表面を再生することができます.
混合したときの基本的な色の幾何学的な組成物は、光の挙動を観察することができます (aditivamente) シーンの表面に.

ブリックストーン [ 壁紙 ]

タッチ現実的でミニマルな壁紙. 反射無地の背景にレンガの石, スポットがお使いのコンピュータのデスクトップの背景のための有効な地味なシーンを点灯して.
レンダリングエンジン上のシーン “サイクル” ブレンダーを組み込む.