アンディー (アンドロイド) マック·ザーナを食べ果実
Androidのマスコット, アンディー, モデリングとアニメーションの実践では、今年私たちのプレーをたくさん与えている, コンピュータグラフィックスコース. 学生は自分の仕事を作るために、すべて彼らの創意工夫を展開している, 象徴的なモデルの両方を概念化し、その実現に.
Androidのマスコット, アンディー, モデリングとアニメーションの実践では、今年私たちのプレーをたくさん与えている, コンピュータグラフィックスコース. 学生は自分の仕事を作るために、すべて彼らの創意工夫を展開している, 象徴的なモデルの両方を概念化し、その実現に.
数カ月ごととして, フリーソフトウェアの最も重要なアニメーションとモデリングの新しいバージョンが明るみになってきた. ブレンダー 2.66 アプリケーションの公式ページ上で異なるオペレーティングシステムでダウンロードすることができます: Blender.org
ニュースは、多くのことが重要です.
まず、上の固定されています 250 エラー (バグ) 前バージョン.
透明材料を導入することによって特徴づける様々なパラメータを見てきました. エン “サイクル” シェーダと呼ばれるている “Glass” 光の変化方向がそれらを通過するために、半透明オブジェクトの動作をシミュレートする.
透明度は、材料を通過する光線の方向の変化を支配する関連するパラメータを有する, 屈折率である; これらの効果をシミュレートするソフトウェアを作る計算は「スネルの法則」に基づいています.
卒業生現実的な壁紙の数にまたがる新しい壁紙 “¿リアルシミュレー?” と “壁紙デナビダド 2012 – 2013” と題する作品を再現 “要点” ブレンダーで行われた古典的なクリスマス見掛け倒しを追加.
ファンドのようなエンボス加工の木製テーブルには見掛け倒しをサポートするために提供しています, 環境マップを反映したボールとナットスクリュー.
北半球の冬のシーズンでクリスマスの一致は、これらのお祭りの日で准雪を作る.
過去数年間のように、私たちは、クリスマスの壁紙用にBlenderの雪片を実施するために私達に見逃すことができませんでした, とともに “スノーフレーク2011”, “ニエベエンcopos” または現実的な雪雪片の材料の創出.
このケースでは、粒子が層状にレンダリング技術ノードと重複したシステムを使用していた “ミックス” この新しい形式の雪片の壁紙を作成するには 1280 X 1024.
テクスチャキューブによって形成されたクリスマスツリー, 発光として作用, そしてこれは、伝統的な装飾品です, 一緒に見掛け倒しとボール, クリスマスツリー.
シーンは古典的な分野で完了 (クリスマスボール) 大気の反射光サラウンドツリーを生成する.
近頃, Blenderのパーティクルシステムを作業中, 私は、このグラフィックスエンジンのレンダリングの髪と他の粒子アプリケーションと失望することができません私の学生を調達して. 今, バージョン 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (続きを読む)
レンダリングエンジン “サイクル” 材料は、構築されたのに依存しています “シェーダ” と異なる属性を与える他のノード.
興味深い新しいノードが呼び出され, 正確に, “属性”. 我々は、その頂点を着色オブジェクトにテクスチャを与えるために、このノードを使用します.
Blenderは簡単にネジ付きボルトとナットを作成する機能が組み込まれています. これらの継手は、従来の編集ツールを使用してモデル化するために複雑な, 彼らは、ソフトウェアの最新バージョンに組み込まれていることをとても感謝して.
これらのユーティリティにアクセスするには、我々はユーザー設定メニューを入力して、機能を有効に.
エンジンサイクルのレンダリングの練習, 光の三原色のスポットタイプ3病巣 (赤, グリーン, ブルー), 3つの平面に投影 (水平方向のバンド) 質感のガラス (ガラス) 同じ色で.
異なる色の合計は、反対側を可能にする, とセンター, どこにすべての3つの焦点, 白い色.
Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 度.
Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.
メニューにある “世界” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.
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