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ノードエディタ: ビデオオーバーレイと合成画像 [ブレンダー]

任意のフィルムの製造は、画像の異なる層が混合されたポストプロダクション段階で達成特殊効果に満ちています, 現実と合成の両方, 異なる技術を持ちます, 私たちはほとんど不可能であるというリアリズムのレベルに到達するには, 多くの場合, フィクションから現実を区別.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

サイクル : マテリアル : ノードと頂点ペイント “属性” [ ブレンダー ]

モノ

レンダリングエンジン “サイクル” 材料は、構築されたのに依存しています “シェーダ” と異なる属性を与える他のノード.

興味深い新しいノードが呼び出され, 正確に, “属性”. 我々は、その頂点を着色オブジェクトにテクスチャを与えるために、このノードを使用します.

ノードエディタ: 彩度 – 打鍵 [ブレンダー]

彩度

ポストプロダクションで使用される技術の1つは、特殊効果を追加するために、画像の組成物である (VFX) 装飾された.

テクニック “彩度” 異なる画像の部分の重複から成り, そのうちの一つの色を除去し、透明化.

ノードエディタ: 色: ミックス [ブレンダー]

Color_MIX

ノードエディタの中で最も使用される項目の一つは、2つの画像をマージしたり、組み合わせることができますものです: ノード “MIX”.

このノードを使用すると、ベースイメージを混在させる (上側の入力に接続), 第二の画像 (ボトムエントリー), 二つの画像の各画素と対応する上で動作する. それは、出力画像を生成する方法は、ドロップダウンメニューにチェックオプションによって決定されます.

ノードエディタ: コンバータ: RGBA [ブレンダー]

Blenderのノードエディタを持っているカラーフィルターの間で, 我々は見つけることができます “RGBフィルター” 私たちは、デジタル形式で同じ名前を使用した3つの主要なチャンネルcolor.queに画像を分離.

我々は、異なる色の画像を色チャネルのそれぞれに分解されるか、この例で見ることができる. ホワイトは、すべての色の合計です, 次いで、全ての場合において成分を有する.