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シーズンのボードウォークエンパイアVFXの内訳 2

デジタルチームをブレインストーム受賞エミー賞は、シーズンのポストプロダクションの前後に発生した、この作品を生み出してい 2 de “ボードウォークエンパイア” 成功したHBOシリーズ. (ホームボックスオフィスの礼儀, 株式会社) アイデア念慮-digital.com. ツイッター: @ BrainstormVFX.

ノードエディタ : 層にデフォーカス (ぼやけ層) [ ブレンダー ]

ツリー

私たちは、層の要素を分離する方法を見てきました. それは異なる層を非表示にする無効化ジオメトリを編集するプロセスを簡素化するために役立った日付に.
この記事では、使用している場合は、このレイヤリングテクニックの本当の力が現れていることがわかります “作曲家” (ノードエディタで), すなわち, ポストプロダクション相に層がイメージをマージする.

プロメテウスMPC VFX内訳!

プロメテウス

視覚効果 (VFX) ほとんどすべての映画制作の作成プロセスの一環.

論理的にそれらの再現虚数世界でより大きな範囲があります, プレゼント, フューチャー·パスト, 場合や実現のコストは複雑なソフトウェア·プラットフォームアニメーションと合成の使用から、従来の手段を超えて.

視覚的で現実的なシナリオを再作成を許可, 多数使用 “層” この目的を達成するために、重畳画像. 次のビデオで, SF映画の影響 “プロメテウス”, 私たちは同じの建設プロセスを示していたフィルムのいくつかのシーンを見ることができます. 当社のコンピュータ·アニメーションクラスの興味深い例.

鋼の涙 – 財団の第四の短いBlenderのオープンムービー

マンゴー

Blenderの開発が共通の目標に世界中から才能を結集しようとする別の取り組みでサポートされています: 合成アニメーションのこの素晴らしいツールを使って検索し、生産プロセスを検証. 次のプロジェクトは、の研究に年間のために働いている… (続きを読む)

ノードエディタ: 色: ミックス [ブレンダー]

Color_MIX

ノードエディタの中で最も使用される項目の一つは、2つの画像をマージしたり、組み合わせることができますものです: ノード “MIX”.

このノードを使用すると、ベースイメージを混在させる (上側の入力に接続), 第二の画像 (ボトムエントリー), 二つの画像の各画素と対応する上で動作する. それは、出力画像を生成する方法は、ドロップダウンメニューにチェックオプションによって決定されます.

壁紙: クリスマス 2011 (11) : 見掛け倒しとスペースボール [ Imagen 1280×1024 ]

wallpaper_espacio_thumb

このクリスマスに壁紙として使用するための新しい壁紙. 渦巻銀河と背景 “レオ” 異なる画像埋め込み資金空間でクリスマスボールの重複に.

Blenderのノードエディタでレンダリングとコンポジの仕事, それはあなたがこの無料のソフトウェアツールのポストプロダクションの可能性を見ることができます.

ポストプロダクション: レイヤード別アニメーション

フィルムや視聴覚ドキュメント既知のポストプロダクションの作成の最終段階. この段階で利用できる材料をマウントし、物語のセンスを全体に請求方法で遷移が追加されます。, 視覚と聴覚. それは本質的のブレンド、 “piezaso material que se ha acumulado… (続きを読む)