PIZiadasgráficas

PIZiadasgráficas

私の世界はインチです.

Categorías Texturas

Blenderの基本的な材料

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “色” ザ “材料”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (続きを読む)

サイクル Demoreel 2015

サイクルは 1 つのレンダリング エンジンのブレンダー アニメーション スイートが自慢です. それは基づいているレイトレーシング モデルに、インタラクティブなレンダリングのサポート追加をグラフィカル ノードと GPU を用いた加速度を用いた管理システム.
このレンダリング エンジンで何ができるを参照してくださいしたいです。?

Usar una imagen como textura en un plano [ ブレンダー ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

3, 2, 1 … [ ブレンダー ] [ 学校 ]

アニメーション合成をブレンダーに入門コースの後、我々は第一四半期に行っている, の 25 営業時間, 私の学生は授業を終了し始める.
これらの作品のいくつかは, それらのモデルやアニメーションの技術的な品質に加え, 私たちは愉快に、その可塑性と良い仕事に驚いていた問題を持っている.
アルベルト·ガルシアアルカサルはブレンダーで完全にこのビデオを作ったしてい, 各シーンを強化するのに役立つの効果音でそれを編集する.

ビデオ編集へのレンダリングから

画像シーケンス合成のシーンを形成して、一度生成されたモデル, 様々な段階は、ビデオ形式で、最終的な結果を得るために働いている.

シーケンスの画像の各々の演算処理, レンダリング, 様々な多かれ少なかれ高価な技術計算時間で行うことができる.

サイクル : Shaders : 変数ガラス [ ブレンダー ]

Blenderの "サイクル"を組み込んだ "シェーダ"のうちの一つは、特にガラスや結晶をシミュレートするのに適しています, および他の透明表面: "ガラス".

結晶は、光の通過を可能にする媒体である (半透明の) その軌道を修正する. それはまた、高光沢鏡面効果を作成する光を反射する.
このシェーダは、材料の特性を定義する2つの基本的な変数があります:

IDR : 屈折率
粗さ: 表面仕上げの粗さ

Shaders [ 例 ][ ブレンダー ]

画像合成へのプログラミング方法、用語に関連付けられてい “シェーダ”.

シェーダは基本的にコードの一部である, ジオメトリおよび環境条件から (光, 材料, テクスチャ …) フォトリアリスティックまたは非写実的なことができますイメージを作成 (NPR).

フリースタイルとトゥーン [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

Blenderのシルエットを計算する新しい方法, シェーダと一緒に “漫画” ことができます “見える” 非常に普通に漫画に起源を持つのが好き.
可能性は、近い将来にこのモデリングとアニメーションソフトウェアに応じて開かれた、我々はこれらの技術を組み込むことで、伝統的なアニメーションからの脱却を示唆している, また, 立体撮影を生成することができます.

エル·サルト、フェリックスWormgartner [ 学校 ][ ブレンダー ]

ブレンダーコース今年の作品は、すべてのレコードを壊している … 身長??

我々は今、サターンVの飛行を見ています …

今日は最高の作品の他のすべてと共有したい, 後の4人のチームによって実施され 7 ブレンダークラスと二、三画像レンダリングされたアニメーション.

物理学 : ダイナミックペイント : Introducción [ ブレンダー ]

dynamic paint

“ダイナミックペイント” ES UNA funcionalidad introducida専用ブレンダーDESDEラバージョン 2.61. Permite utilizar国連objetoコモlienzo (“キャンバス”) Yオトロコモpincel (“ブラシ”) Ydinámicamente, mediante elの連絡先ヘルプデルpincel詐欺エルlienzo, “pintar” texturas QUEpodránSER utilizadosコモmapasデペソパラrealizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servirパラ偽りzonas詐欺POLVO QUE podemos limpiar, カンポス·ド·hierba QUE podemos cortar (O PELO). vaho専用Cristalesはエンロスqueのpoder pintar詐欺ロスdedosなど.

ナイト : 地球のアニメーションGIF

ナイト

米航空宇宙局(NASA)は、多くの場合、彼らの地球の美しい写真や他の天体で私たちを驚かせる. 今回は直接私たちの惑星を周回複数のカメラのいずれかによって得られた画像ではない, しかし夜にさまざまな分野の写真の未定数を構成する興味深いイメージをしてい.

画像だけで人工照明に照らさ夜間惑星を想像することができます.
このイメージで, 球面上のBlenderのテクスチャとして適用, 惑星地球のイブニング·ドレスの小さなアニメーションをした, アニメーションGIF形式で.