PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Material

Blenderの基本的な材料

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “色” ザ “材料”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (続きを読む)

ゲーテの輪 [壁紙]

ヨハン ・ ヴォルフガング ・ フォン ・ ゲーテ, で 1810, 色の彼の理論を書いた (ドイツ語の原題: ツア Farbenlehre). 光の添加による色の波長の円, RGB モデルに基づく (赤, グリーン, ブルー) それは私たちは二次、三次色の色のコンポーネントを追加する方法を理解することができます。.

壁紙に今日いくこと、光の完全な画像の壁紙を飾るためにこのアイデアに基づいて、, それに応じて, 色.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

ノードエディタ: 色HSL [ブレンダー]

最もよく知られているカラーモデルはRGBです; 原色成分に情報の3つのチャンネルを使用する (赤, 緑と青) Y, たまに, 知られている追加の他 “アルファ” 各画素の透明度については、使用される. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (続きを読む)

Animación 3D, 効果: ヘイローを作成 [ブログ実験][ ブレンダー ]

ハロは、照明要素に分類することができる, または特殊効果と見なされる. 私たちは、日ヘイローの場合のように、この技術を使用する例を見てきました; 我々は、そのいくつかのパラメータを定義する方法を調整する方法について説明します. 評価は、インターフェイスの組織にとって理にかなって… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: パラメータテクスチャ [ブログ実験] [ブレンダー]

いくつかのテクスチャは、合成画像で広く使用される概念の多くが動作することができます. 実質的に、いくつかの実例を紹介する見, しかし我々は分類は私たちが提供される可能性は、この豊かな様々な構築を支援することに行くことができます. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: マテリアルにテクスチャを追加 [ブログ実験] [ブレンダー]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Hemos visto como editar o añadir un material a un objeto, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, を、… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: 材料特性 [ブログ実験] [ブレンダー]

適用されるような基本的な概念を進め続ける. ツールはますます包括的に開発されているように、オブジェクトの外観が複雑に成長しているモデルを記述するいくつかの値から作成され. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (続きを読む)