PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Iluminación

ルススポット詐欺ヘイロー [ ブレンダー ]

合成画像上の問題を発生する最も複雑なレベルの一つは、所望の照明効果を得ることである, それは色が変化し、さらにはシーン上のフォームの外観を変更ので.

参加メディア環境で発生照明効果 (埃の斑点, 水滴が懸濁. … ) 光の焦点またはポイントでの高い光強度の条件の下で, Blenderは使用してシミュレートすることができます “バッファ” 影.

プロジェクションマッピングのライブパフォーマンスアート – dandypunkによる光の錬金術

新しいアプリケーション技術 “プロジェクションマッピング” 面白い芸術的な経験で.
スクリーニングとパントマイムの動きのタイミングは、特異な美しさのライブパフォーマンスでの使用を許可.
成熟とインスピレーションの新しいソースを見つけることです一つの技術.

サイクルで周囲の照明を奨励 [ ブレンダー ]

面白いことができます効果は日の出や日没をシミュレートするために、空形状変化を照らすことです “タイムラプス”.

照明変数, Blenderのと同様に、他の変数, キーフレームの技術によってアニメーション化される可能性が高い.

光と影 : ランプ [ サイクル ]

光と影

サイクルでの照明は、レイトレーシングやレイキャストに基づいて古典的なシェーディングに関して異なる側面の一つです.

ポイントライト, 画像の過酷な影のリアリズムを減らすことによって提供されるもの, 実際の光comportmientoはるか測定を近似するモデルへの道を与えている.

新しいモデルと, 任意のオブジェクトは、放射されるので、シーンの光源として機能することができます.

サイクル : Shaders : Glossy [ ブレンダー ]

Glossy

拡散反射の主に効果を使用したシーンのライティング.

我々はサイクルを使用して、基本的なシェーダを見てきました, 「拡散」と称される, ランバートやオーレン·ナイヤルのモデルに基づいて, 「粗さ」パラメーターに使用されている値に応じて ( 0 =ランバート). この計算モデルは、材料上に光の分散または拡散をシミュレートする, しかし、考慮というモデルに関連付けられた鏡面反射の影響を取りません “Glossy”.

レガシー写真

彼らのクリエイターの想像力にのみ存在する画像を作成するために使用される映画やテレビ、複雑な技術. 合成オブジェクトとの実際のシーンの混合物がその一つである, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (続きを読む)

プロジェクションマッピングSOBRE objetos

projection_mapping_objeto_3d

当初は技術ものの “プロジェクションマッピング” 建物で行われている, soporte.Como好奇心実施例の任意のタイプにも適用可能である, 我々は、ブランドをPRするために使用するテニスシューズで、この投影を見ることができます, 我々は、さまざまな製品の消費の一部のモデルでこのような色の選択やスタンプなどの一部のアプリケーションを直感できますが.

フロアpuesta [壁紙]

なぜ染色赤い夕焼けがあります? 午後遅くによって, 太陽はもっとオレンジ色になってきている. その光線は、私たちに到達するために大気中でより多くのスペースを横断する必要があります, 光拡散はそう, 懸濁したダスト粒子と衝突, 大きい.

Animación 3D, 効果: ヘイローを作成 [ブログ実験][ ブレンダー ]

ハロは、照明要素に分類することができる, または特殊効果と見なされる. 私たちは、日ヘイローの場合のように、この技術を使用する例を見てきました; 我々は、そのいくつかのパラメータを定義する方法を調整する方法について説明します. 評価は、インターフェイスの組織にとって理にかなって… (続きを読む)

ライティングモデル: ライト

アニメーション化されたシーンは、グローバルな性質によって照明される (周辺光) だけでなく、光の異なるポイントについて (スポットライト) それは他の多くのタイプをエミュレートする “ランプ”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “ライティングモデル“. お部屋,… (続きを読む)

壁紙: ハロー [Imagen 1280×1024]

のために必要な概念を見た後 “ハロー” 合成画像とシーン内のアプリケーションの例を見てみましょうブレンダー チュートリアルで実用的な研究に取り組む前に、. 画像フォーマット “壁紙” ( 壁紙は、ギャラリーに行くこと) 1280年における×1024 表示、… (続きを読む)