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Luces y Sombras : Lamps [ Cycles ]

Luz y sombras

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportamiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, basado en las ecuaciones de transporte de luz, cualquier objeto, o superficie, puede ser emisivo y, por tanto, comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Variables de emisión

Variables de emisión

Los tipos de luces disponibles infieren en los objetos de diferente forma y, por tanto, pueden generar, si así lo deseamos, diferentes resultados en la sombra arrojada.

Tipos de luces

Tipos de luces

Luz puntual

Es el tipo de luz por defecto para los objetos “Lamp”. Emiten la luz de forma homogénea en todas direcciones. Si se establece el tamaño mayor que cero, se convierten en lámparas esféricas, que dan sombras más suaves (difuminadas).

Luz puntual sin sombras arrojadas

Luz puntual sin sombras arrojadas

Luz puntual con sombras arrojadas

Luz puntual con sombras arrojadas

Luz solar

Las lámparas solares emiten luz en una dirección dada. Su posición no se toma en cuenta en los cálculos de iluminación de los objetos, ya que se considera que se encuentran fuera de la escena, infinitamente lejos, y por lo tanto no dará lugar a ninguna caída de iluminación con la distancia.

Debido a que no se encuentran dentro de la escena, su fuerza utiliza diferentes unidades, y por lo general se deben establecer valores más bajos que con otras luces.

Luz solar sin sombras

Luz solar sin sombras

Luz solar con sombras

Luz solar con sombras

La variable “size” permite controlar la dureza de la sombra.

Sun lamp - Size = 0

Sun lamp – Size = 0

Sun lamp - Size = 1

Sun lamp – Size = 1

Spot

Emiten luz en una dirección particular, dentro de un cono. Al establecer el tamaño mayor que cero, se puede conseguir sombras más suaves.

Spot

Spot

Spot con apertura reducida

Spot con apertura reducida

El parámetro de tamaño define el tamaño del cono, mientras que el parámetro de mezcla puede suavizar los bordes del cono.

Spot apertura = 40

Spot apertura = 40

Spot apertura = 50

Spot apertura = 50

Actualmente no está soportada esta iluminación en “Cycles 2.63” y es idéntica a la luz puntual. Su incorporación se realizará a partir de la versión 2.64 disponible en agosto de 2012.

Spot

Spot menú

El parámetro “Size” permitirá modificar el ángulo de apertura del cono de luz.

Luz Spot sin sombreado con intensidad 100

Luz Spot sin sombreado con intensidad 100

Luz Spot con sombreado con intensidad 100

Luz Spot con sombreado con intensidad 100

Hemi

No está implementado en “Cycles 2.63”. Es interpretada como una luz direccional (Luz solar con tamaño nulo). Produce sombras idénticas a objetos iguales situados en diferentes posiciones. La iluminación permitiría simular la luz difusa producida en un día nublado.

Luz Hemi sin sombreado con intensidad 1

Luz Hemi sin sombreado con intensidad 1

Luz Hemi con sombreado con intensidad 1

Luz Hemi con sombreado con intensidad 1

Area

Emiten una luz de un área cuadrada o rectangular, con una distribución de Lambert. Permite simular la luz que proviene de una ventana, una pantalla de televisión, etc.

Luz Area sin sombreado con intensidad 100

Luz Area sin sombreado con intensidad 100

Luz Area con sombreado con intensidad 100

Luz Area con sombreado con intensidad 100

Cycles Tutorial

Cycles Tutorial

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