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V-RayのVFXデモリール 2010

V-Rayの

コンピュータアニメーションのクラスでは、通常別々の著者によってなさ作品の両方古代と現代のイメージング技術の概要を表示.

トレーニングプロセスは、技術や作業方法の進化を理解する必要が、使用の難しさと可能な使用シナリオを測定するために、.

合成画像の生成のための最も重要なグラフィックスエンジンの中では、V-Rayがある. 次のビデオでは、このツールを使って行われ、いくつかの面白い作品を見ることができます.

LuxRender 1.0 : 光の物理学に基づく新しいレンダリングエンジン

Logo LuxRender

LuxRenderは、光の物理的特性に基づいたレンダリングエンジンである.

最近、ユーザーが新しい安定版を終わらせるに提供されています, ラベル 1.0, Windows環境では利用でき, マックLynux.

LuxRenderはリアルな画像を生成することができます, 我々は彼のギャラリーを訪問して見ることができるように

何ですか “散乱” 画像合成で ?

Ketchup

画像合成を行うときに、我々は画像が本物か古典的な漫画のようになり追求することができます (漫画). 最初のケースでは, 精巧なレンダリング技術を着用し、非常に詳細に私たちのオブジェクトの材質を選択するのに必要な光の挙動をシミュレート.
1つの効果は半透明の表面を通過するときに我々は、光の曲がりをシミュレートすることができるということです, 文字などの皮膚. 彼らはその内部を照明する光の一部を通過可能にする面である, しかし、彼の旅に、常に対象物の分子と衝突すると方向を変えている. 技術はこの効果が呼び出されたシミュレー “散乱”.

Batalla決勝 [学生は働く][ブレンダー]

新しいジョブのコンピュータグラフィックスの学生, Blenderのアニメーションソフトで作られたとムービーメーカーで編集. ミゲルラモスガルシアはトレーラースペースの形で強力なドラマの危機シナリオを我々に提示し. 私は初演を持っているような気がします, míra el vídeo y ya me dirás si no te apetece… (続きを読む)

オレンジレモン: ヌエボアバター

@ Naranjaolimon

今日、私は私の注意を引いた新しいアバターを見た: @ Naranjaolimon. 異なる組み合わせの後, 私たちに毎朝を与え柑橘類の二重性に基づいて、いくつかの興味深い映像を残している. 私はすべてを置くことができない, これは最も興味深いの一つです: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (続きを読む)

壁紙: マール静脈 [Imagen 1280×1024]

月 - 静脈

海Vetasはテクスチャを単一の平面で構成されています “木目調” どの技術が適用される “バンプマッピング” エンボス加工された外観を生成する. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “透明” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

Animación 3D, Luces: テクスチャとライティング [ブログ実験] [ブレンダー]

同様にテクスチャオブジェクトへ, 光源は、テクスチャパターンの適用に基づいて投影される光の色を変更することができ. 光源にテクスチャパターンを割り当てる手順は、オブジェクトに対してその異ならない, sin embargo su aplicación puede… (続きを読む)

Animación 3D, Luces: サングラス [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

ライトと、彼らはオブジェクトに対して影, アニメーションシーンの基本的な要素である. それらは計算の複雑性の大幅な増加の原因であるので、その使用は細かに調整されるべきである. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (続きを読む)

レイトレーシング画像: レイトレーシングで球 [ ブレンダーでレンダリング ]

週末のために何かライト, 球と平面で構成されたシーンの画像をレイトレーシング, モデルと再帰性と透明効果の高いレベルを持つ “フレネル”. 画像の美しさの例は、フリーソフトのBlenderを得ることができます. のyafrayなどの他のレンダリングエンジン (その… (続きを読む)

Animación 3D, オブジェクト: メッシュの編集 [ブログ実験] [ ブレンダー ]

Blenderの編集ができます, 基本的なプリミティブから (球, 計画, コー​​ン…) 複雑なサーフェスを生成するには、我々のアニメーションでは、我々が使用するオブジェクトを再作成.

編集プロセスは、目的のオブジェクトへの近似サーフェスを開始するまで、繰り返されるアクションの縮小セットに概説され: