PIZiadasgráficas

PIZiadasgráficas

私の世界はインチです.

Categorías Iluminación

サイクル Demoreel 2015

サイクルは 1 つのレンダリング エンジンのブレンダー アニメーション スイートが自慢です. それは基づいているレイトレーシング モデルに、インタラクティブなレンダリングのサポート追加をグラフィカル ノードと GPU を用いた加速度を用いた管理システム.
このレンダリング エンジンで何ができるを参照してくださいしたいです。?

ボリュームシェーダ : 体積吸収 [ ブレンダー ][ サイクル ]

サイクルは、彼らと対話するオブジェクトを通る光の通過をモデル化するノードが含まれ. これらのモデルの一つは、シェーダの計算と呼ばれている “ボリュームabsortion”, それは透明なオブジェクトを操作するために特に適しています (シェーダと組み合わせて使用 “Glass” とりわけ) OまねHUMOのYのnubes.

体積吸収 [ ブレンダー ][ 壁紙 ]

Blenderのサイクルはますます現実的なことができ、体積イメージングをレンダリング組み込ん. シェーダーは一定の開発であるが、, 主にさまざまな分野での光の挙動をシミュレートしている成熟度.
このような参加メディア散乱などの技術をシミュレートする、次の, シーンのボリュームに沿って光の吸収は、私たちは排出源からの距離との減衰を再生することができます. 私たちのクラスで経験し続けていると、新しいノード.

3, 2, 1 … [ ブレンダー ] [ 学校 ]

アニメーション合成をブレンダーに入門コースの後、我々は第一四半期に行っている, の 25 営業時間, 私の学生は授業を終了し始める.
これらの作品のいくつかは, それらのモデルやアニメーションの技術的な品質に加え, 私たちは愉快に、その可塑性と良い仕事に驚いていた問題を持っている.
アルベルト·ガルシアアルカサルはブレンダーで完全にこのビデオを作ったしてい, 各シーンを強化するのに役立つの効果音でそれを編集する.

ルススポット詐欺ヘイロー [ ブレンダー ]

合成画像上の問題を発生する最も複雑なレベルの一つは、所望の照明効果を得ることである, それは色が変化し、さらにはシーン上のフォームの外観を変更ので.

参加メディア環境で発生照明効果 (埃の斑点, 水滴が懸濁. … ) 光の焦点またはポイントでの高い光強度の条件の下で, Blenderは使用してシミュレートすることができます “バッファ” 影.

壁紙: クリスマス 2013 (11) : 2014 [ Imagen 1920×1080 ハイビジョン1080 ]

クリスマスボール、クリスマスのためのこの新しい配信形式の壁紙画像上見掛け倒し.
見掛け倒しの技術, ブレンダーで作った, 我々は、このブログで開発することは非常に成功している, 最も読む記事の1に達する.

壁紙: クリスマス 2013 (X) : 2014 [ Imagen 1920×1080 ハイビジョン1080 ]

円錐形の芯に螺旋状に配置された星の数百人で構成されたクリスマスツリー.

クリスマスの地震学の基本的な要素で構成される形状にうなずく.

カメラは、主に構造ベースになるようにフォーカスを設定されている, 電界効果の深さを作成することは雪では特に表示されている.

壁紙: クリスマス 2013 (九) : 2014 [ Imagen 1920×1080 ハイビジョン1080 ]

形や色, グレアや反射. 混沌と秩序を持つアイテムのシャワーは、クリスマスの壁紙のシリーズのために、このユニークな画像を形成する. 異なる組成の順序を見つけるために、視覚的に繰り返しのスペースを探る必要があります, あなたのデザインスキーム. 私たちは、追加, デスクトップの背景として使用するために, 画像… (続きを読む)

壁紙: クリスマス 2013 (八) : 2014 [ Imagen 1920×1080 ハイビジョン1080 ]

私たちは、お使いのコンピュータのこのクリスマスのデスクトップの背景を飾るために壁紙として使用することができ、一連の画像を継続.

古典的なクリスマスツリーの新バージョン.

今回は, によって形成される 200 定期的なortoedros (キューブ) 1から進化 “ベース”, 回転を通じて蓄積し、その封筒革命の円錐の形を取りらせ​​ん形状を生成するようにスケーリング.

壁紙: クリスマス 2013 (7) : 2014 [ Imagen 1920×1080 ハイビジョン1080 ]

クリスマスボールと、代表的なモジュールとしてのBlenderのマテリアルとテクスチャと一緒に遊んで、新しいクリスマスの装飾.

それらに色を与える拡散光の特定のコンポーネントを使用し、反射面上の手続きのレリーフ.

行列演算子ミード分布 “配列” および下部ミラー (半球) 合理主義の組成を完了.

壁紙: クリスマス 2013 (六) : 2014 [ Imagen 1920×1080 ハイビジョン1080 ]

色は明るいフラッシュで雪や閉塞した環境では、隅々まで明るく, 私たちのクリスマスの絵で繰り返しパターンを作る.

別の配信, 暦の最後の月のように、通常の, 私たちのコンピュータの画面上で機能するイメージの背景. Una imagen que almacenaremos en la galería de este año.