PIZiadasgráficas

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ビデオ編集へのレンダリングから

スクリーンショット 2014-01-19 へ(S) 23.08.32画像シーケンス合成のシーンを形成して、一度生成されたモデル, 様々な段階は、ビデオ形式で、最終的な結果を得るために働いている.

シーケンスの画像の各々の演算処理, レンダリング, 様々な多かれ少なかれ高価な技術計算時間で行うことができる. これらの技術は、仕上げおよび/またはリアリズムの異なる程度を有する画像を生成する, 影を計算する, ハイライト, OHPフィルム, 色, テクスチャ …

レンダリングは、モデルから画像を生成する処理である (または集合シーンファイルと呼ぶことができるもののモデル達), コンピュータプログラムによって. また, このようなモデルの結果は、レンダリング呼び出すことができます. (W)

一般に、画像の計算は、数時間、数秒の範囲であることができる, シーンの要素の複雑さに応じて、テクニックを生成する. 我々は、アニメーションの第二の間を必要とする可能性が考えられる場合は 25 (PAL) Y 30 (NTSC) 画像, 我々は、いずれかの段階の出力は、従って単に位相画像の生成にかなりの時間がかかることが参照.

そのため、彼らは多くの場合、画像の精緻化のレベルが異なるを使用, ワイヤラインを有効に単純なモデルから始めて、オブジェクトの枠や移動の観点から配列を分析.

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上の図では、ワイヤフレーム表現との間の混合技法である ( 線やワイヤー) ファセットのモデル (表面) このような光の入射などの他の側面を取得し、分析するためのスロー影.

プロセスで分析されるべき別の態様は、各オブジェクトの色の使用である, 半透明材料の透明性の効果. これらの問題が解決されているが、次の図ではスローな影を排除している.

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我々は、オブジェクトへの大気の照明効果や色を追加した場合、我々は最終的な結果に近づく.

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オブジェクトのテクスチャ, ボールのそれはランプに降ろすように, そして残りの要素によって生成された光を拡散することは様々な要素に反射を追加する必要があり、まぶしさを作成します。. 鏡面形態は、全体に信頼性の高い程度を提供.

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次に示すビデオは洗練された3度のシーケンスを示してい, この簡単な紹介での議論を要約.

そこで、シーケンスを行うための作業計画を設定する必要があります, 私たちは、高い計算コストを仮定せずにフィニッシュを絞り込むことができますように.

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