ノードエディタの中で最も使用される項目の一つは、2つの画像をマージしたり、組み合わせることができますものです: ノード “MIX”.
このノードを使用すると、ベースイメージを混在させる (上側の入力に接続), 第二の画像 (ボトムエントリー), 二つの画像の各画素と対応する上で動作する. それは、出力画像を生成する方法は、ドロップダウンメニューにチェックオプションによって決定されます.
追加するには、ブレンドノードを選択:
アドオン>カラー>ミックス
サイズ (出力解像度) 参加ノードによって生成される画像は、基本画像のサイズである. アルファ透明度の値とチャネル “ザ” よく混ぜ.
我々は、ノードが作用する方法を説明するために以前のイメージを使用する “ミックス”. これを行うために、我々はイメージを持つ2つの入力ノードを必要とする, ノード “ミックス” 我々は、それぞれのケーススタディで結果を見ることができ、視聴者:
重要なのは、全体的な結果がどのに応じて異なるであろうことは、基本イメージとした二次的なものです, ノード接続の組合せの順序によって決定される (黄色の上部または下部のコネクタ).
値 “私” 要因は、2つの画像の混合物を示し、. これは、画像または値のマップによって定義することができる, このようなマスクやデプスマップとして.
接続シーケンスは、画像がベースであるかを決定し、重畳され |
画像ブレンディングオプション
16合計ミキシングのオプションがあります。:
ミックス: 混合
背景画素はアルファ値の手前で覆われている.
加える: 加える
画素が追加される. 私. 画像を追加するには、セカンドショットの量を制御. それは見事な結果を提供しています. その結果、モードを減算する逆である “引く”.
引く: 引く
画素値は、各から減算される. 暗いの結果.
これは、追加するのではなく考えることができます “加える”.
掛ける: 掛ける
ほとんどの場合、ピクセルのいずれかよりも暗い結果を返します (そのうちの一つは、白=に等しい除き 1). 完全に白層が実質的にそれらを変更しないでください. 黒い層は黒色結果を与える. このケースでは、我々は反対の画面モードであると言うことができます “画面”.
画面: 画面
画素値は単独で反転して乗算される, 結果は再び逆転する. これは、ほとんどの場合、入力ピクセルよりも明るく返し (そのうちの一つは、に等しい除い 0). 黒い層は背景を変更しないでください (逆に) – 完全に白層は白色結果を与える.
“反対” モードを乗算 “掛ける”.
オーバーレイ: 重ね合わせ
表示モードと乗算モードの組み合わせ, 基本色に応じて.
分割: 分割
背景画素 (トップコネクタ) 第二の画像で除算し: それは白の場合 (= 1,0), 最初は変更されません, 暗く秒, 明るく結果 (による除算 0,5 – ミディアムグレー ! – 掛けると同じです 2,0), 二つ目は黒の場合 (= 0.0, ゼロによる除算は不可能ですので、), ブレンダー変化なしエルピクセルファンド.
違い: 違い
画素は各々から減算される, と絶対値 (可能な値は、負である). そう, 結果は、2つのパラメータの間の距離を示しています, 色を一致させるための黒, 反対色に白 (1は黒です, 他の白). 結果は、多くの場合、少し奇妙に見える.
このモードは、基本画像の一部を投資するために使用することができ, と2つの画像を比較する (それらが等しい場合は黒結果), このような画像を抽出するためのマスクとして.
暗くなる: 曖昧な
画素とを比較し、最小値を選択している. 完全に白層は、背景色を変更しないでください, 色と黒の層は黒色結果を与える.
明るくする: 明るくする
両方のパラメータとを比較し、最もかかるている. 黒色層は画像を変更しないと白の層が白色結果を与える.
ダッジ: ダッジ
動作は、勾配に基づいて画像の明るさとの間で行われる (変動) その他に. 結果は傾きが白くなる画像の明るい領域で見られている. FACのを使用してください. 動作に影響を与える斜面の量を制御する.
燃やす: 燃やす
暗く別の照明の勾配に基づいて画素. その結果は、画像が暗くなり.
色: 色
各ピクセルに色を追加します, 第2画像の色で全体を染色. 画像の色調を高めるためには、このオプションを使用します.
値: バロールHSV
画素のRGB値をHSV値に変換される. 両方の画素値を混合する, とベース画像の色相と彩度を混合に使用されるイメージの値と組み合わせるとRGBに変換され.
飽和: HSV彩
画素のRGB値をHSV値に変換される. ピクセルの彩度は、混合され, そして、ベース画像の色相及び値は、混合の飽和と組み合わされ、その後、RGB形式に変換され.
色相: 色HSV
画素のRGB値をHSV値に変換される. 画素の階調の組合せの両方, そして、ベース画像の彩度値とが混合された色と組み合わされており、RGB形式に変換され.
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