光と影 : ランプ [ サイクル ]
サイクルでの照明は、レイトレーシングやレイキャストに基づいて古典的なシェーディングに関して異なる側面の一つです.
ポイントライト, 画像の過酷な影のリアリズムを減らすことによって提供されるもの, 実際の光comportmientoはるか測定を近似するモデルへの道を与えている.
新しいモデルと, 任意のオブジェクトは、放射されるので、シーンの光源として機能することができます.
サイクルでの照明は、レイトレーシングやレイキャストに基づいて古典的なシェーディングに関して異なる側面の一つです.
ポイントライト, 画像の過酷な影のリアリズムを減らすことによって提供されるもの, 実際の光comportmientoはるか測定を近似するモデルへの道を与えている.
新しいモデルと, 任意のオブジェクトは、放射されるので、シーンの光源として機能することができます.
添付モデルブレンダーシェーダ, denominado “サイクル” 無限の組み合わせはテクスチャやマテリアルを作成することができます, 唯一の私たちの想像力と技術知識によって制限.
私は、このモデルで発生する毎日は私のsuのより創造的な能力を驚かせた, いくつかの法律が色収差計り知れない品種の範囲や形状と結合させることにより.
テクスチャで遊ぶ “サイクル” そして人間のモデルは、リポジトリで得.
ノードから作成されたボディの質感 “ミックス” 効果を結ぶ “Glossy” 別の “透明” テクスチャで変調 “波”.
1フォーマトの壁紙をレンダリング 1280 X 1024
モデル化してみましょう, この場合, 窓のカーテン. 私たちは、Blenderのシミュレータで奨励する基本的なフォームを作成し、衣類の場合、する方法について説明します. そっとカーテンを押し風の影響を追加するより現実的な効果を作成するために、我々は最終的な効果を確認するサイクルでレンダリングされます.
スペインは、UEFA EUROの決勝に直面している 2012 キエフオリンピックでイタリアに対してタイトルを防衛, 唯一のチームとして歴史に4年間で高音を得ることが下る得ることのつもりで (欧州選手権 2008, 世界選手権 2010 と現在).
23 トップレベルのスポーツ選手が世界で最大のショーの一つで国の夢を得ることができます: サッカー.
栄光の瞬間に一緒に記号.
シンボルは成功と生まれ変わる
マークがサッカーで、これらの日スペインを再評価される.
Esperemos disfrutar mucho tiempo de nuestros símbolos cuando unen.
UEFA のユーロの最終に近い取得するそれ以上のステップ 2002.
スペインとポルトガル間の準決勝マッチの記念壁紙, 分解能で 1280 X 1024 (中央の画像をクリックします。)
ミキサーで編集およびレンダリング サイクル
Blenderのテクスチャ, レンダリングエンジンを搭載した “サイクル”, 名前のチャネルを組み込むことができる “変位” 表面粗さを提供する.
二つの異なる手法があります:
“バンプマッピング” トポロジカルにマッピングされた
“ディスプレースメントマッピング” またはディスプレースメントマッピング.
新しいイメージシリーズ “¿リアルシミュレー? 毎日パターン: 瓶からコルク.
現実的なイメージはの 2 つの「シェーダー」に再び基づいてください。 “サイクル”: Difusse と光沢のあります。, 「シェーダー ミックス」と混合.
「シェーダー」ミキサー「サイクル」が組み込まれているのもう一つは「透明性」. タイプと同様に、 “Glass” 光が表面を通過することができますが、, この場合, 屈折はで発生 (偏差) 光.
これは、特に便利です, マスク演技テクスチャとの組み合わせで, 表面の一部を削除するには.
UEFA のユーロの最終に近い取得するそれ以上のステップ 2002.
スペインとフランス間のマッチの記念壁紙, 分解能で 1280 X 1024 (中央の画像をクリックします。)