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ノードエディタ: 効果: レンズDistorsion [ブレンダー]

lens-distorsion

あなたが効果バレルが何であるかを知っている, あるいはクッション効果, 写真の?

フィルタの1つ ノードの編集 カメラのレンズ及び他の光学素子によって生成された模擬した画像の歪みである “レンズDistorsion“.

歪みは、画像の色の両方の方法に影響を与えることができる.

最も一般的な中で私達:

  • ピンクッション: 大きな角度で生産され. ストレートラインが湾曲している (例えば建物) 画像の外側に向かって.
  • クッション歪み: 樽型の歪曲収差に似, しかし、変形や曲げは、画像の内部に発生する.
  • 色収差: これは、オブジェクトが現在の画像の色の境界線を引き起こす効果がある.

理解するために、上記の例は、サンプル画像の拡大から出発特定の効果を変更する.

画像が絡み合っ単純な水平および垂直の線で構成されている.

単純になるように, 私たちは、簡単に変更を確認することができます.

バレルとクッションの効果は正反対である, 画像逆方向に湾曲に影響.

効果が縁で急激です.

 

色収差は、光の回折のように振る舞う, あなたの色を分離.

視覚的に各ラインの色成分の変位を認める, 水平方向の例で.

ずれや収差の角度が変更されることがあります. 存在していないながら、この例では縦線は、この垂直回折の影響を受けている.

ラスト, このフィルタは、画像の鮮明さに影響を与えることができる, その粒度を変更する.

Blenderのフィルタの適用

セレクトノードエディタでフィルタを追加するには “加える” 対応するメニューを表示します.

見つけるのオプションから “歪める” それは、歪みフィルタを新しいメニューが表示されます, その中で我々は、このケースでは私たちが望むものを見つける: “レンズディストーション”

 

  • 歪み: 歪み量, に至るまで -1.0 (クッション) アサートでき 0,0 (なし) そして到達した 1,0 (バレル).
  • 分散: 色収差, フレームよりも外側のスペクトルの強い効果をRGBチャンネル混合物へのスムーズを分離する.
  • 落ち着きのなさ: よろけランダムRGBチャンネル, ノイズの影響を与える代わりに、滑らかな混合物.
  • 調整: フレームに合うようにイメージアップスケール, 代わりにコーナーの周りの黒い部分を残す (偉大な魚眼レンズとして)
  • プロジェクター: レンズの歪みを無効にし、RGBチャンネルは、横軸に変位と重複, (未校正プロジェクタなど). 決定された分散値は、チャネル間隔を制御する.

参考資料

チュートリアルブレンダー