PIZiadasgráficas

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アウトライン : データブロック : 表示を変更する [ ブレンダー ]

datablocks_thumb我々はプログラムされていないBlenderのモデルを拡張することができます?

ブレンダーを掘り下げることにより実質的な可能性を拡大するためのソフトウェアに新しい次元を追加する多くのパラメータを変更することができます.

私たちはこれらの変更を行うことができ、メニューの一つは、のセクションのいずれかに含まれています “アウトライン”, 我々は、形成する要素が含まれているシーングラフを表示し、選択するために使用. 我々は、データ構造にアクセスする方法を見て、オブジェクトの表示を変更します.

我々はタイトルの壁紙で見た興味深い例 “ウェーブ

アウトライン

アウトライン

メニューバーが含まれているドロップダウンで, 我々は、デフォルトで選択されて見つけることができます “すべてのシーン”. 我々は利用可能なオプションを表示すると見つける “データブロック”, メニュー, テキストモードで, 私たちはBlender内の構造について.

データブロック

データブロック

特に、我々は、シーン内の特定のオブジェクトのプロパティを選択することができます, 用語を選択 “オブジェクト” 左手にあるシンボルと使用可能なオブジェクトが開きますが表示されますメニュー.

利用可能なオブジェクト

利用可能なオブジェクト

立方体や円柱からなる場面を想定.

スクリーンショット 2013-03-04 へ(S) 00.38.36

自然に合わせて調整することが “父” 階層構造のシリンダー、私が最初のシリンダをseleccinandoと, Altキーを押しながら, 自然. 両方のオブジェクトを選択した状態で押します “Ctrlキー + P” 我々は前に見たように.

親オブジェクトを選択します, キューブ, そして再び彼の左の記号を押して、そのプロパティを開きます (もっと)

特に、我々はそれらの1に興味を持っている “デュプリケートタイプ”

デュプリケートタイプ

それはにcambiamos “緑” 私たちは、オブジェクトが立方体の頂点を交換するシステムに伝えることになる “息子” (シリンダー) 我々は階層構造に組み込んでいる.

緑

結果は、オブジェクトの新しいコピーを使用してオブジェクトを形成する表面の各頂点での交換です “息子”

Vertices modificados

私たちは、頂点の数を増加させ、我々はシーンをレンダリングする場合, 最初のオブジェクトが消える, キューブ, そして唯一の彼らはその頂点の各々を占有異なるシリンダになります. 図を得るために要因シリンダーによってスケーリングされています .1

スクリーンショット 2013-03-04 へ(S) 00.52.22

私たちは、簡単な操作で多数のオブジェクトを制御することができていることがわかり, 規則的に同一の分布を作る.

スクリーンショット 2013-03-04 へ(S) 01.03.00